2012年11月09日 10:26

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《封神2》2D具物理反馈等特效 欲使"老树发新芽"

   【新浪游戏专稿,转载请表明出处】

  导读:网游《封神2》今日启动首测技术封测,引入物理真实反馈、动态光影、全效粒子等特效,并计划推出客户端、微端、浏览器三端兼容。
    新浪游戏独家点评:在3D特效在市场上获得越来越多认可的今天,2D回合制网游仍是很多厂商不愿放弃的重要阵地。这一“古老”的网游形式,因其轻松氛围让玩家能有更多时间交流、体会游戏的故事性而仍被大批厂商追捧。在玩家们为了排解生活压力而追求强烈PK 的此时,《封神2》希望能从经典的形式中求得创新,在画面、玩法上引入了区别于传统2D产品的技术和设定,比如物理真实反馈、拟态场景等,欲以此使“老树发新芽”。
    新浪游戏讯 11月9日消息,擎天柱网络科技公司推出2DMMORPG回合制网游《封神2》,今日启动首测技术封测,引入物理真实反馈、动态光影、全效粒子等特效,并计划推出客户端、微端、浏览器三端兼容。 

《封神2》新手村游戏截图《封神2》新手村游戏截图

    以封神演义故事为背景的《封神2》在场景设置上设计海陆空战,并引入了物理真实反馈、动态光影、全效粒子等特效,在2D限制下,仍可以给玩家带来不错的体验。在新手村,玩家的身份有类哪咤,第一次接触到空战是“仙境试炼”,之后是遭遇龙王三太子的海战。而通过画面的景深感和拟态场景特效,也可以弥补一些2D造成的视觉体验不足。

《封神2》空战场景《封神2》空战场景

    游戏设计中运用了一些新的技术,比如双层及多层卷轴地图、拟态场景、可以增加光影动态效果的全效粒子、以及物理真实反馈,都可以为2D的画面创造玄幻风氛围,而跨服英雄会的PVP玩法,让传统上更休闲的回合制游戏本质有所降低。不同玩家有不同的游戏习惯,端游、页游有各自的好处,《封神2》三端兼容,可以满足更多玩家需求。

《封神2》中的女娲娘娘《封神2》中的女娲娘娘

    在新技术不断应用、市场竞争日趋激烈的网游市场,做熟悉的2D回合制网游需要更多的创新。而这种形式传统上的优势,即玩家可以更好地交流更是不能忽视。游戏中的家族玩法、自然社区、商业系统也是为了发挥这种形式传统的SNS特点。

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