2012年11月08日 10:30

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《烈火战神》推社交系统欲以友好度增加玩家互动

   【新浪游戏专稿,转载请表明出处】

    导读:仙海出品的ARPG型网游《烈火战神》今日不删档首测,开放充值,开启一战成名服务器,最高等级为70级.

    新浪游戏独家点评:网络游戏很大乐趣在于玩家之间进行互动,通过游戏过程中升级、PK以及称号、荣誉、成就等塑造形象,再与其他玩家比较和交流,以此发展线上线下关系。《烈火战神》以1M微端进入玩家视野,在社交系统中设置了友好度,并通过表情系统增加玩家交流乐趣,让玩家在游戏中获得更多交互体验,而成就、荣誉等系统让玩家身份清晰。虽然玩法没有太多特色之处,但围绕游戏中的玩家体验,也即让玩家在游戏中感受自身价值做出努力,并在系统设置中有所体现。

 
    新浪游戏讯 11月8日消息,仙海出品、由9377游戏平台、要玩共同联运首发的ARPG型网游《烈火战神》今日不删档首测,开放充值,开启一战成名服务器,最高等级为70级。

游戏中设置了荣誉系统等彰显玩家身份游戏中设置了荣誉系统等彰显玩家身份

    《烈火战神》具有荣誉系统,通过日常任务、时段类的活动、使用道具和师徒系统的出师奖励获得荣誉,再选择荣誉换祝福,点亮自身状态。而成就系统则对游戏过程中成长之路、实力增强、传奇行会、传奇历练的四大分类随时为玩家进行标注,又能给玩家游戏过程提供指引作用,让游戏方向性增强。

社交系统中设置了四种不同关系社交系统中设置了四种不同关系   

    游戏中提供的社交系统具有友好度设置,随玩家间合作增加而提高,最终可以拥有好友、师徒、战队、伴侣关系,在成为好友后,玩家相互之前可以通过“追踪功 能”实现坐标捕捉,避免走势。聊天过程中,游戏设置了表情系统,改善纯文字交流的单调。玩家也可通过称号系统表现自己的成就和升级过程,在交互中表现身 份。很多网游都会提供经营系统作为游戏休闲部分。

玩家通过摆摊系统互通有无玩家通过摆摊系统互通有无

    《烈火战神》也可摆摊形成货币流通系统,供玩家摆卖物品或守护。玩家通过选择人物属性背包界面里的“摆摊”按钮,首先在“王城”摆摊成功后,获得默认摊位“**的小摊”,以此作为游戏中的聊天和休闲场所,也可以发放广告,吸引买主注意。

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