武侠小说中,大侠们往往身兼多种武学,很少专修某一门派武功,如张无忌会九阳神功,乾坤大挪移和武当太极三大绝学,令狐冲则会华山剑法、独孤九剑和吸星大法。而在网游中,这一情况却倒过来,宣传要为玩家一圆“大侠梦”的各种武侠网游,却只准玩家选择一种门派作为出身,想做身兼众家所长的大侠,变得绝无可能。
但今天这种传统设定已被颠覆,正在火爆内测中的网易2012动作武侠力作《武魂》,推出全新的门派双修系统,宣告了多年来一人一派的网游传统的终结。
“练一送一”:门派想变就变 玩家投入更保值
《武魂》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大门派,在新门派双修系统支持下,每个玩家都可以选择2个门派进行游戏。通过一个简单的任务即可切换,切换后玩家本身的属性及强化等状态都会完全保留没有任何不同。这基本上就等同于,一个角色当作两个来玩,真正的“练一送一”,使得玩家在无需过多投入的情况下,多拥有一份全新的游戏体验。
在内测阶段推出这种系统,在业界是非常罕见的,因系统从开发到设计需要耗费大量工作,对开发方而言极具挑战性。但据《武魂》开发组透露,传统武侠网游即使设定了不同的门派玩法,但普通玩家需要付出的代价实在太高,并不能轻易尝试。时间和精力有限的情况下玩家只有牺牲游戏乐趣。开发组本着减少玩家时间投入的运营理念,为使玩家可以轻松拥有更丰富的游戏体验,同时让玩家的每一分投入都拥有更强的保值性,才会推出门派双修。而面对是否会因此减少玩家练级时间的疑问,开发组表示,《武魂》对游戏内容的精采程度很有信心,且依靠单调枯燥的重复性动作(比如练级)来逼迫玩家延长游戏时间,并不符合网易一贯来以玩家为本,从玩家角度出发的作风。
1+1等于无限 万变战局更精彩
“万变战局”是《武魂》备受玩家肯定的特色之一,而在门派双修系统推出后,在《武魂》中1人可以同时拥有2个门派4系分支,加上开放性技能系统,可以创造出接近无限的战斗玩法。可见在《武魂》中,门派双修代表的并不是1+1=2这么简单组合,而是真正变幻无穷、百玩不厌的精彩战斗。
中国的武侠网游虽然有17年的历史,但在很长一段时间内,这些游戏都几乎如出一辙。《武魂》自推出以来,带来很多新鲜的内容和设定,使得武侠网游有了全新的体验和发展方向。正因如此,《武魂》在多如牛毛的武侠网游中才会如此引人注目,备受中外媒体和广大玩家的好评。动作武侠=高品质战斗,《武魂》等你体验!
视频:用细节打造高品质战斗《武魂》游戏实拍 媒体来源:新浪游戏
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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