2012新游人气大作《武魂》,凭“高清画面、真实动作表现、强烈战斗打击感及万变战局”四大革新特点,赢得玩家广泛好评。如今《武魂》提出的“动作武侠”定位更已成为高品质战斗代名词。不删档内测开启以来,《武魂》人气一直飙升,火热程度一时无两。随着玩家的深入体验,不少练级怪招、玩家心得也逐渐出现,玩家对游戏的独到玩法,连开发组也赞叹不已。以下一起来看一名资深玩家对《武魂》技能系统的心得——
做为一个从封测就开始玩《武魂》的老玩家,本人对这款游戏也算略有心得,感觉其中最好玩的就是它的技能系统。在《武魂》中采用的是跟国外沙盒游戏或是单机游戏类似的全开放式技能池,不但有一般游戏常规的门派技能,还有门派绝学、门派心法、江湖技能等等,每个玩家都可以选择不同的门派技能和绝学,再配合不同的江湖技能,所打造的最终角色也是完全不同的。
比如我玩的是和尚,前面门派技能都是相同的,但是练到40级时候会有两个选择,一个是金刚系,就是专心做血牛MT,另一个是修罗系,就是DPS,高端输出专治各种不服。我选择的是金刚系,最大的优点就是血多,因为喜欢在人群中横冲直撞后然后一堆人却杀不掉我的的满足感。
选择了不同的分支后,就面临学习不同的门派绝学了,修罗能学习的是狮子吼,可以震飞旁边的敌人,同时降低闪避和防御能力;猛虎下山,攻击想招式,并且能晕住对手一秒;裂魂击,强力DPS大招,还能给对方降低治疗效果的负面BUF,而金刚学的是不灭金身,十秒内恢复百分之十的生命;金刚伏魔杖:按自己血量百分比给与对方伤害的强力技能;如来神掌:可以击飞和伤害对方,同时对血量低于一定量的敌人有加成伤害。
选择了不同的门派绝学后,就要考虑学习江湖技能了,江湖技能也分为一般和高级两大类,学习消耗分别是金钱+龙纹+悟性,或是金钱+声望+悟性。这里还要看下你对自己的定位,如果你是个PVP玩家,那么更多的应该选择控制和解控技能,而如果你是个PVE玩家,那么可能更多的就要考虑的是攻击和增益BUF技能了。我是比较偏爱PVE的,打打杀杀什么的不适合我这种讲究五讲四美的和平人士,做为一个坚定不移将血牛进行到底的正统中国好和尚,所以我学的有:可以治疗加血的枯木生花,可以提高血量上限的清风明月,提高移动速度的疾风劲草,降低对方敌人防御和移动的天地无极。众所周知,在刷FB的时候,MT是否坚挺关系到整个团队的存活率,而这几个江湖技能可以最大限度发挥金刚和尚的血牛优势,有效的保证FB中做为主力MT的存活率。而如果偏向PVP的修罗,更多的应该是选择魂飞魄散、无相神功这类的控制或者是解控类的技能了,反正一共就60点的悟性点数,就看你对自己的定位和对技能的理解了。
再有,就是江湖心法了,江湖心法和门派心法一样,也是有等级区别的,只是学习需要消耗的是金钱和龙纹,江湖心法都是提升被动属性的,比如提升生命上限的强身术、提高防御力的清风诀、提高暴击的九阴真经等等。等同于江湖技能,不同的角色定位,所需要选择的江湖心法也是有区别的,当然,如果你有时间和毅力,那么全部都学也不是不可以,只是,你要考虑提升等级的难度和实际能带给你收益的性价比。
这里只是以我做为一个金刚和尚的技能选择的一点心得,对于其他职业来说,各种门派绝学、江湖技能和心法的选择肯定是有区别的,犹记得曾经和一个同门师兄PK,他竟然打出了个落雷,这让我这一个没有蓝条的和尚顿生敬仰之心……当然技能是死的,人是活的,武魂有那么多的技能可以自由学习,就像自助餐一样可以随意搭配,相信会有越来越多不稀奇古怪或者所是独具创新的技能组合出现,一切皆有可能,谁知道今天的奇葩不会成为明天的主流呢?
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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