2012年11月06日 12:33

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《神雕OL》副总裁黄家骁专访 好玩才是立项初衷

神雕 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:369
CGWR介绍
7.2

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  11月6日消息,《神雕OL》将于11月7日展开公测,开始阶段会开放三组电信服务器和一组网通服务器,可以承载十万人。为此,新浪游戏独家专访了运营方联易互动运营副总裁黄家骁,就这款游戏特点玩法展开介绍。

联易互动运营副总裁黄家骁接受了新浪专访联易互动运营副总裁黄家骁接受了新浪专访

  据介绍,《神雕OL》的3D全景技术方面应用基于韩国引擎研发团队历时5年开发的Blackstone 3D引擎,现在完全可以实现材质模拟、碰撞、破碎等高级物理效果,该引擎还支持大场景即时渲染,全息粒子光谱成像技术等真实模拟效果,这些特效带来的视觉冲击在同类产品中稍有。作为适合绝大多数玩家参与的游戏,这款游戏在经典武侠的基础上融入了全新的游戏内容,并将全景3D概念进行了多角度的植入。在过去的五年里,参考了大量成功作品,取长补短用于游戏设计之中,为不同玩家《神雕OL》准备各种游戏内容。

《神雕OL》的3D全景技术可以实现材 质模拟、碰撞、破碎等高级物理效果《神雕OL》的3D全景技术可以实现材 质模拟、碰撞、破碎等高级物理效果

  好玩才是MMORPG的王道

  
    黄家骁认为,目前国内的MMORPG市场相对比较低调,但这并非源于产品自身,而是心态的问题。在缺少人力、财力、正常研发推广节奏的支持下,端游难如往日,开发商不约而同的将MMORPG归类为“次等”产品,很多厂商也开始大举将MMORPG引入网页游戏。除了SLG类产品,页游的生存周期是有目共睹的,以此方式塑造MMORPG游戏有些欠妥了。他强调,玩游戏的目的在于好玩,把《神雕OL》做成一款好玩的网络游戏才是《神雕OL》立项的初衷,也是其在公测中为玩家呈现的东西,这主要表现在三个方面:


    第一,没有强制收费,游戏里只提供单纯的附加值产品——VIP身份,而玩家没有这个身份也同样能够身居高端用户行列,高端与收费在《神雕OL》中没有必然联系。

    第二,《神雕OL》中可以收集装备,精炼、强化装备,会ROLL错灵兽也会成功收获紫装。怅然若失或欣喜若狂的情绪波动点就是游戏的闪光点。


    第三,玩家可以随时进入游戏,并享受游戏准备的多种玩法。玩法无固定模式,向玩家展开,全凭玩家兴趣。

玩家可以随时进入游戏,并享受游戏准备的多种玩法玩家可以随时进入游戏,并享受游戏准备的多种玩法

  自助餐式玩法为玩家提供不同模式

    据黄家骁介绍,《神雕OL》主打的特色是“自助餐”式玩法,高端玩家的高端需求有不同的装备、坐骑、灵兽和副本玩法可选择;中低端玩家对游戏内容会有更为独到见解和更细致的体会,就有游戏为他们安排的帮派养成、灵兽养成、趣味活动以及材料收集内容。喜欢PK喜欢合作模式的玩家则有多种战场、合作副本内容。不同玩家上线之后,都有很多事情可以做,很多东西可以收集,很多商品可以买卖,只有一个丰富多彩的江湖才是玩家需要的。游戏内容方面的设计有多种针对性,不同类型的玩家群都可以在《神雕OL》中找到属于自己的快乐。

    比较名称相似的《神雕侠侣OL》,黄家骁认为,比起《神雕侠侣》引入的回合制轻功跳图功能缺失,《神雕OL》走的是更为大众更为多元化的游戏模式。至于情爱方面的内容只是游戏内玩家间自然碰撞的结果,游戏并不以此掌控玩家的口味。除了3年前就已经定下的名称带来很多关键字的收录与《神雕侠侣》的推广产生一些交集,两者并无相似之处。

    在游戏内容方面,游戏确实希望玩家更多参与,但玩家在追求掌控力时也需要新鲜感,所以《神雕OL》会保持自主想法,在公测阶段会推出一系列活动,其中包括“全民策划”这一环节,将收集可实施性、操作性、代表性较强的玩家意见,并转化成游戏中的现实。

情爱内容是游戏内玩家间自然碰撞的结果情爱内容是游戏内玩家间自然碰撞的结果

  
    网游的微博营销不容忽视 多线发展不靠谱

 

    黄家骁认为,随着微博影响力的提升,这已经成为一条不容忽视的渠道,很多玩家对产品的了解、对游戏活动的参与都是通过微博实现的。另外,微博的影响力和信息覆盖能力远不是平媒和网媒所能比拟的。为了让游戏在玩家群中获得更高的认知度,《神雕OL》也在逐步扩大在微博运营上的投入。联易互动运营正筹划11月7日公测前后与新浪微博进行更深入的合作以期更佳宣传效果。   


    对于向页游及手游领域发展,黄总认为,页游市场更新换代很快,速食是相当不错的,而手游市场更像08年的网游,生机勃勃新品层出不穷,广大移动用户也乐于接纳它们,但神雕OL》的网游之路还长,在这种情况下,盲目的多线发展徒增烦恼,因此暂时不会考虑。

 

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