《神雕OL》副总裁黄家骁专访 好玩才是立项初衷
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11月6日消息,《神雕OL》将于11月7日展开公测,开始阶段会开放三组电信服务器和一组网通服务器,可以承载十万人。为此,新浪游戏独家专访了运营方联易互动运营副总裁黄家骁,就这款游戏特点玩法展开介绍。
据介绍,《神雕OL》的3D全景技术方面应用基于韩国引擎研发团队历时5年开发的Blackstone 3D引擎,现在完全可以实现材质模拟、碰撞、破碎等高级物理效果,该引擎还支持大场景即时渲染,全息粒子光谱成像技术等真实模拟效果,这些特效带来的视觉冲击在同类产品中稍有。作为适合绝大多数玩家参与的游戏,这款游戏在经典武侠的基础上融入了全新的游戏内容,并将全景3D概念进行了多角度的植入。在过去的五年里,参考了大量成功作品,取长补短用于游戏设计之中,为不同玩家《神雕OL》准备各种游戏内容。
好玩才是MMORPG的王道
黄家骁认为,目前国内的MMORPG市场相对比较低调,但这并非源于产品自身,而是心态的问题。在缺少人力、财力、正常研发推广节奏的支持下,端游难如往日,开发商不约而同的将MMORPG归类为“次等”产品,很多厂商也开始大举将MMORPG引入网页游戏。除了SLG类产品,页游的生存周期是有目共睹的,以此方式塑造MMORPG游戏有些欠妥了。他强调,玩游戏的目的在于好玩,把《神雕OL》做成一款好玩的网络游戏才是《神雕OL》立项的初衷,也是其在公测中为玩家呈现的东西,这主要表现在三个方面:
第一,没有强制收费,游戏里只提供单纯的附加值产品——VIP身份,而玩家没有这个身份也同样能够身居高端用户行列,高端与收费在《神雕OL》中没有必然联系。
第二,《神雕OL》中可以收集装备,精炼、强化装备,会ROLL错灵兽也会成功收获紫装。怅然若失或欣喜若狂的情绪波动点就是游戏的闪光点。
第三,玩家可以随时进入游戏,并享受游戏准备的多种玩法。玩法无固定模式,向玩家展开,全凭玩家兴趣。
自助餐式玩法为玩家提供不同模式
据黄家骁介绍,《神雕OL》主打的特色是“自助餐”式玩法,高端玩家的高端需求有不同的装备、坐骑、灵兽和副本玩法可选择;中低端玩家对游戏内容会有更为独到见解和更细致的体会,就有游戏为他们安排的帮派养成、灵兽养成、趣味活动以及材料收集内容。喜欢PK喜欢合作模式的玩家则有多种战场、合作副本内容。不同玩家上线之后,都有很多事情可以做,很多东西可以收集,很多商品可以买卖,只有一个丰富多彩的江湖才是玩家需要的。游戏内容方面的设计有多种针对性,不同类型的玩家群都可以在《神雕OL》中找到属于自己的快乐。
比较名称相似的《神雕侠侣OL》,黄家骁认为,比起《神雕侠侣》引入的回合制轻功跳图功能缺失,《神雕OL》走的是更为大众更为多元化的游戏模式。至于情爱方面的内容只是游戏内玩家间自然碰撞的结果,游戏并不以此掌控玩家的口味。除了3年前就已经定下的名称带来很多关键字的收录与《神雕侠侣》的推广产生一些交集,两者并无相似之处。
在游戏内容方面,游戏确实希望玩家更多参与,但玩家在追求掌控力时也需要新鲜感,所以《神雕OL》会保持自主想法,在公测阶段会推出一系列活动,其中包括“全民策划”这一环节,将收集可实施性、操作性、代表性较强的玩家意见,并转化成游戏中的现实。
网游的微博营销不容忽视 多线发展不靠谱
黄家骁认为,随着微博影响力的提升,这已经成为一条不容忽视的渠道,很多玩家对产品的了解、对游戏活动的参与都是通过微博实现的。另外,微博的影响力和信息覆盖能力远不是平媒和网媒所能比拟的。为了让游戏在玩家群中获得更高的认知度,《神雕OL》也在逐步扩大在微博运营上的投入。联易互动运营正筹划11月7日公测前后与新浪微博进行更深入的合作以期更佳宣传效果。
对于向页游及手游领域发展,黄总认为,页游市场更新换代很快,速食是相当不错的,而手游市场更像08年的网游,生机勃勃新品层出不穷,广大移动用户也乐于接纳它们,但神雕OL》的网游之路还长,在这种情况下,盲目的多线发展徒增烦恼,因此暂时不会考虑。
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