文/零芷嫣
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由蓝港自主研发运营的A-PRG3D网游《黎明之光》,已于今日(11月2日)开启不删档内测。游戏不仅提供客户端版,还有网页端口连入,提供了各种简便登入方式。
游戏使用了动作捕捉技术,对游戏角色的动作细节进行了精细的捕捉,尽量使角色在游戏中的各种动作逼真。战斗的打击感比较到位,枪械弓箭之类的远程射击手感有比较好的表现出来,技能特效做得非常炫丽,技能的释放动作衔接流畅,在打斗方面的的表现还是不错的。但是对于网页方面的加载是玩家会比较担心的,当真正进入到如主城之类的聚集地,就连普通的客户端游戏都会比较卡,对于网页的加载量负荷同样也是很大,目前网页端口并没有出现卡的情况,只是会在第一次进入游戏时会进行比较多的资源加载导致比较卡顿,但是在面对更多人的时候需要更好的优化方法。
现在网游中也有不少A-RPG网游的出现,对于MMORPG来说A-RPG游戏角色的带入感更强,对于操作更加考验反应能力,反应方面不仅仅是玩家的反应能力,还有对于网络环境的要求,如网速、电脑配置等。目前看来副本中怪物出现得比较频繁,当对于“杂兵”级别的小怪进行到一定数量的击杀之后会立刻刷新出新的“精英”级别的怪物,战斗间歇期短,甚至可以说没有间歇期,相比同类网游拥有固定的怪物聚集地,频繁的刷怪对于A-RPG类游戏来说会比较枯燥和乏味,玩家有可能会感到疲劳。
而《黎明之光》中怪物表现的AI比较不错,甚至冲撞也会在行进途中进行方向的调整,幅度并不会很大,但是提前躲闪冲撞方向,企图利用行进时间对怪物进行输出就不太可行了。小怪对于角色的移动非常敏感,在调整面对位置的同时也会不停移动,尝试接近。游戏对BOSS级别的怪物有“命门”这一设定,击中“命门”会带来硬直眩晕,供玩家安心输出。但是怪物对于自身“命门”会进行保护,当玩家攻击“命门”时会对玩家进行疯狂的进攻,当看到怪物会进行强势攻击时,或许是击中“命门”了。这设定与其他同类游戏不太相同,怪物会真实的反应玩家的行动,给与玩家与怪物很好的互动。
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