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盛大旗下的创世网游《零世界》已经于11月1日开启了第三次测试,根据介绍本次测试除了保留精彩的子世界创世之外,母世界也将推出特色玩法。新浪游戏专门采访了《零世界》主策吴凡,下面我们就跟随主策的介绍,来了解一下本次测试玩家们能体验到何种精彩的内容。
新浪游戏:我们知道,零世界中分为子世界和母世界,是不是可以理解为官方为玩家搭建的世界为母世界,而玩家创建的地图、副本等为子世界,他们之间是否有紧密的联系?
吴凡:在不同的阶段,母世界和子世界的联系是不同的,简单来说,母世界为子世界提供创世的资源,产出,模板等,而子世界反馈给母世界更多的玩法和乐趣。母世界中所需要的一些重要属性,比如境界升级需要的修炼值,就能从子世界产出,子世界越强大,产出的修炼值越高。而当子世界强大之后,可以根据子世界等级获得更多的权限和资源,这些内容都可以配置在子世界中作为产出来吸引更多的玩家参与到该子世界来,形成一个良性的循环。
新浪游戏:在玩家创建的子世界中,是否会受到母世界世界观的限制,比如母世界是武侠网游,而子世界无法创建魔幻或者科幻题材的地图,玩家创建新世界的素材是否会有限制。
吴凡:在游戏开放初期,我们不能期望能够一步到位地将玩家从游戏参与者转换到游戏设计者,所以初期的版本中,玩家的子世界还是需要受到一部分母世界的限制。但是有些规则玩家是可以自定义的,比如他可以创造一个类似于射击游戏中僵尸模式的世界,也可以设计一个不能使用技能,完全靠操作的竞速的世界;也可以自己设计一场特殊规则的天下第一比武擂台……这些都是玩家在现有的限制下能够畅想并且实现的。而未来的版本,我们一定会开放玩家自定义素材的导入,当然,是需要审核的。
新浪游戏:minecraft在国外取得了巨大的成功,吸引了大批爱好者热衷于搭建属于自己的世界,但在国内却非常小众,国内玩家似乎更喜欢按照线性流程去游戏。请问零世界“创世”将如何吸引习惯于主流玩法的玩家们。
吴凡:minecraft之所以吸引不了国内大多数玩家,最主要的原因在于除了建造以外没有玩法,世界和世界之间,世界和玩家之间,其实是没有交互的,这样的模式是典型的单机玩法,而零世界作为网游中的创世类游戏,每个玩家创造的世界除了自娱自乐以外,吸引别人来参与来体验是非常重要的,而交互本身也是国内玩家看重的一点。
新浪游戏:目前,一些热门的网游也开始注意了玩家的创造能力,例如DOTA2、无冬之夜OL等都宣布玩家创造的道具、地图、副本等如果得到大多数的认可,可以成为正式物品,零世界是否会对优秀的玩家制作给予奖励。
吴凡:这一点是必然的,玩家创造的子世界本身就会根据世界等级领取不同的福利,而如果他的子世界非常出色,官方将会“收购”他的子世界变成官方认证的正式内容。
新浪游戏:零世界中玩家将创建多个世界,这些会不会给服务器造成额外的负担,在开测之后,服务器是否准备好面对大批玩家涌入,玩家的子世界是否有进入人数限制和规模限制等等。
吴凡:我们对此已经做了准备,并且玩家的子世界的规模,进入人数等也和子世界的等级相关,越好的子世界,能够开放的时间,开放的规模就越大。
新浪游戏:本次测试通过之前的了解,我们知道将推出一个新的“武魂”系统,这个系统是否与玩家的打怪、PK息息相关,能给玩家带来一个怎么样的提升。
吴凡:是息息相关的,用漫画举个简单的例子,圣斗士中每个人都能爆发自己的小宇宙,比如天马座的小宇宙等等,而武魂其实就相当于存在于武者体内的小宇宙,玩家能够在一定条件下爆发并且获得强大的力量,并且玩家能够获得各种各样的武魂,并不像圣斗士那样每人只有一种小宇宙。武魂除了与战斗息息相关,一些特殊的武魂还能给玩家带来各种意向不到的辅助效果,比如我们这次有只灵鼠的武魂,它没有战斗效果,但是它能将玩家以及同伴群体隐身,可以通过一些平时很难通过的关卡。
新浪游戏:除了精彩的子世界创世系统,我们知道零世界的母世界也非常出色,在当前市场竞争激烈的情况下,零世界的母世界如何保持自己的特色。
吴凡:零世界本身也维持了玩家相对习惯的MMO玩法,并在此基础上也推出了类似等级境界双成长线,武魂玩法,奇遇,灵境与子世界活动玩法等,都是玩家不需要通过创世即可在母世界体验到的和其他游戏不同的特色。这些内容还需要玩家在游戏内多多探索。
新浪游戏:感谢接受新浪游戏的采访,并为我们分享了如此多的心得,希望游戏能够受到越来越多的玩家喜欢。(编辑:Walok)
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