2012年11月02日 10:28

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

动作武侠《武魂》引领武侠网游操作革命

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:85
CGWR介绍
7.8

  随着网游市场的快速发展,玩家对于游戏品质的要求也愈加挑剔,除了精美的画面外,游戏操作体验的重要性也日渐提高,因为传统武侠网游中枯燥的站桩式战斗,已经不能满足玩家日益提高的战斗需求。严峻的市场环境逼迫各大厂商做出改变,而网易2012年度力作《武魂》即是在此大环境下展露锋芒,凭借其独创的双引擎支持,《武魂》以“高清画面、真实动作表现、强烈打击感、万变战局”4大突破,打造高品质战斗体验。让“动作武侠=更好的战斗“这个概念在玩家间广泛传播,使得战斗模式更加刺激,也更具有操作性,为玩家带来颠覆性的超爽战斗体验。

  玩家:不要站桩战斗 不要枯燥

  在传统武侠网游操作里,玩家在打怪和PK中的流程可以说是模式化的:选定目标后,就是一直重复施放1个技能,直到对方挂掉,整个操作过程中甚至不需要跑动只需不停的按1个按键,偶尔中间加血补蓝而已;敌人或者怪物完全不会跑动躲避攻击,更不用说叫小弟、自己喝药或者加防御之类,比较无脑。这种单键操作的战斗,整个过程枯燥乏味之极,控制角色战斗更像是单纯的发布指令,完全无法让玩家感受到激爽刺激的动作体验,日益为玩家所诟病。在各大游戏媒体和游戏论坛,玩家拒绝站桩和枯燥战斗的呼声也越来越大。

种类繁多的传统网游种类繁多的传统网游

  动作武侠=高品质战斗 《武魂》提升武侠游戏战斗品质

  《武魂》的出现,完全打破了这层桎梏,其战斗模式最大的特点就是“让操作变成乐趣”。与传统站桩式战斗相比较,更能体现出玩家对游戏系统与角色技能的理解,以及对游戏玩法的自由操控性。在战斗中,针对于怪物或敌人不同角度和力度攻击,玩家可以选择躲闪、格挡、轻功飞跃等多种应对方式;此外玩家还可以迅敏抢招、见招拆招,通过对战局预判抢夺胜利先机。并且,《武魂》独有动作预判系统,能让玩家在出招但未命中的区间提前预判设定下一个招数,达到华丽连招的效果。

  在《武魂》中,怪物并不是“死肉“,而是拥有不同的攻击招式和反应,有些怪物在逼到绝路时会发狂暴走发大招,面对这样的怪物,站桩战斗绝无胜算可言。

  通过不同系统配合,《武魂》提供更广阔的操作空间,让玩家尽情享受操作的乐趣,不断感受爽快刺激的战斗体验。

告别传统站桩式战斗模式告别传统站桩式战斗模式
高灵活操作让战斗更有趣高灵活操作让战斗更有趣

  颠覆传统的高自由度操作体验,爽快刺激的真实战斗,《武魂》立下“动作武侠=高品质战斗”的招牌,开服51组服务器全红的火爆情景也充分验证了玩家对其的认同,相信网易这款革命性产品,定能给日渐萎靡的国产武侠网游,带来一片新气象。

高品质战斗高品质战斗

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn