3D动作能不能更适应中国玩家的游戏习惯?
3D动作网游凭借超强的画面表现力,让网游从“鼠标流”进化到“键盘流”,俘获了很多中国高玩的心。自从盛大2010年代理《龙之谷》以来,韩国动作游戏在游戏操作难、所需电脑硬件配置高等方面设置的“高门槛”始终未降,令广大中国玩家“想玩而不可及”,结果动作网游在中国只能是小众。
对此,率先推出国产3D动作网游《黎明之光》的国内游戏开发商蓝港在线表示:《黎明之光》是一款根据中国玩家习惯设计的动作游戏,清新的画面风格、简便的操作体验以及丰富多样的玩法设计,都更适合中国网游玩家。那么,这款游戏是否能让更多的玩家玩得了动作游戏?中国动作网游能否不走韩国动作网游的老路?今日新浪独家专访了《黎明之光》的产品总监Shark,请他为我们一一作答。
新浪:做动作游戏,《龙之谷》、《洛英》都是要研究的对象,《黎明之光》借鉴了哪些?摒弃了哪些?
答:《龙之谷》成功地在MMORPG游戏的基础上植入了ACT动作游戏元素,使它同时具备了这两种游戏的特征和优点。精彩动人的剧情,与剧情相关的完整任务体系,近百个风格迥异的副本,完善的技能与数值体系,即使没有更多的设计,《龙之谷》也已经具备了一款热门网游的必备条件。
《黎明之光》一直以像《龙之谷》这样的韩国游戏为一个里程碑在追赶,但在动作手感上,《黎明之光》也有自己的风格。游戏中的全部打斗动作均聘请专业武师进行动作捕捉,这些真刀真枪打造的动捕镜头被专业合成软件映射在《黎明之光》的角色骨骼上,使疾跑、冲刺、闪避、腾空、翻滚、劈斩、挑杀等进攻手段100%还原了真人武打动作,打击质感真实,不会出现人物与怪物动作僵硬、不自然,人物动作连贯性较差,与怪物动作脱节等现象。
新浪:玩家称《黎明之光》是“国产龙之谷”或者“网页版龙之谷”,这是为什么?
答:《龙之谷》是较早进入国内动作游戏市场的韩国游戏,其无锁定的操作方式对国内动作游戏发烧友产生了深远的影响。而《黎明之光》也采用了少见的无锁定攻击模式,玩家自然本能地联想到《龙之谷》。加之《黎明之光》开发了内容、画面和数据与客户端版完全相同的网页版,所以有玩家称《黎明之光》是“国产龙之谷”或者“网页版龙之谷”。
但《黎明之光》与《龙之谷》在许多方面都存在本质区别,首先《黎明之光》较传统动作游戏操作更为简单,普通玩家能充分享受“高玩打怪如割草”的动作快感。《黎明之光》丰富的动作玩法和一系列半自动化游戏功能,也使玩家轻松感受到动作以外的游戏生活。而服务器云计算技术的应用,则让《黎明之光》成为一款天然没有外挂的动作游戏。
新浪:你刚才提到《龙之谷》等韩国游戏偏难,很多中国玩家上不了手,《黎明之光》与《龙之谷》的战斗方式是一样的,难道就没有这个问题吗?
答:传统2D游戏采用锁定战斗方式,和采用3D无锁定攻击模式的游戏,在用户体验上有着非常大的差异,“一鼠流”操作是传统2D游戏最大的体验特点,所以像《黎明之光》这种需要左右手同时操作的游戏,要面临玩家操作习惯改变的风险。基于这方面考虑,我们把《黎明之光》做成了一款日常操作极度简单化,战斗体验“割草”(群攻打一片)感较强的动作游戏,从而降低了大部分玩家上手动作游戏的难度。
新浪:《黎明之光》的操作很简便,体现在哪?操作难度降低,是否意味着动作体验也会降低?
答:作为一款国产游戏,《黎明之光》的研发团队设计了众多韩国动作游戏不具备的便捷功能,诸如自动寻路,跨地图大传送,NPC瞬间传送,队长跟随,技能自动推送,有疲劳值但不卡疲劳值等几十项简化操作的设计,能让玩家在副本、竞技场之外玩得更轻松。
但操作难度降低并不意味着动作体验也会降低,副本方面,《黎明之光》从普通到传说分为5级难度,最高难度的两级是给那些“操作控”准备的;PVP方面,竞技场系统会自动匹配战力相当的玩家进行对战,而在内测版本中将开启的公会战则考虑那些“高手玩家”的实力。
《黎明之光》还为以近战物理攻击为主的骑士、远程物理攻击为主的赏金猎人,以魔法召唤为主的傀儡师,和以远程魔法攻击为主的魔导师四大职业都开发了第二天赋,每个天赋都有近30种技能。玩家可以根据自己的喜好,在短时间内组合出属于自己的个性组合技能。
新浪:《黎明之光》的战斗强调群攻,并称之为“割草式”的战斗,这真的是中国玩家想要的吗?
答:首先,动作游戏最基本的要求,就是游戏角色要对玩家的指令输入作出及时反馈,如果一款动作游戏操作难度过高,玩家正在释放技能时被怪物不停地打断,那么动作游戏的快感必然会大打折扣。
其次,当今电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,而这些已经经过市场验证的成功游戏,都是以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。所以《黎明之光》这种“割草式”的战斗体验,更容易被普通玩家所接受。
新浪:玩家普遍反应,像《龙之谷》这样的韩国动作游戏就是练级,刷装备,然后砸装备,循环往复,媒体也说这是《龙之谷》近来人数大跌的主要原因,《黎明之光》是怎么让游戏变得丰富的?
答:我前面提到,精彩动人的剧情,完整的任务、副本体系,以及独特的操作手感,都是一款热门网游的必备条件。但为了避免流于一部刷本游戏,丰富的PVE和PVP玩法也必不可少。《黎明之光》精心设计了守护、坐骑、庄园、竞技场、国战等36个大玩法系统和上百个子系统玩法,我们希望玩家能体会到动作以外的更多趣味玩法。
例如首次在动作游戏中提出的BOSS守护概念,玩家只要击败副本BOSS,就有机会将BOSS精魄据为己有。经过不断培养,BOSS守护可以获得一个主动技能和八个被动技能,不仅在关键时刻挺身而出为你而战,而且还可以增强角色属性。
此外,我们还首次将动作游戏与射击、足球、塔防等多种元素相结合,“动作游戏=冷兵器+肉搏”的概念被彻底颠覆,连击、反击、击倒、击飞、疾跑、闪避等一系列动作游戏的特有打击效果和动作体系被延伸到一系列热门玩法中,形成动作+公会战、动作+塔防、动作+热血足球、动作+僵尸模式等丰富的“动作+X”玩法。
新浪:外挂是韩国动作网游永远的痛,无一幸免,《黎明之光》如何面对这个问题?
答:外挂是部分玩家在游戏过程中走捷径的手段,所以外挂才有市场。外挂分为简化操作类和数值破坏类,简化操作类外挂主要是用于帮助玩家更容易的玩游戏,这类外挂对游戏本身没有伤害,被很多游戏默许,逐渐演化成为游戏插件或者游戏功能。但是数值破坏类就是必须要打击的外挂,这是严重破坏游戏平衡的一类。
对于简化操作类的外挂,《黎明之光》的一系列便捷功能使其在游戏里基本没有生存空间。而对于数值破坏类的外挂,《黎明之光》在游戏引擎开发阶段便已经考虑到这个问题,将游戏在玩家本地PC机的所有运算置于服务器云端,让外挂在玩家电脑上发挥不了作用,从根本上杜绝了外挂。
新浪:之前新浪在研发调查时,曾拜访过《黎明之光》研发团队,也偷偷发现《黎明之光》在做“飞行”,这个是否游戏的新功能?预计什么时候推出来?
答:我们内部称这个系统为“WingsAct”,中文名字叫“动作翅膀”。因为这个系统还处于开发阶段,所以目前还没有对外曝光过。这是不同于现在任何一款游戏的新功能,我们正在抓紧设计,预计将在公测版本上与玩家见面。
新浪:目前游戏只有4个职业,是否觉得少?未来在职业方面是否有规划?
答:目前没有这方面的规划。《黎明之光》中骑士、赏金猎人、傀儡师、魔导师四大职业已经涵盖了近战物理,远程物理,魔法召唤和远程魔法等动作游戏常见的职业类型,我们还为每个职业都开发了第二天赋,例如傀儡师可以学习黑暗和鲜血两种天赋,黑暗系傀儡师拥有强大的魔法攻击,非常适合担当团队DPS(伤害输出),鲜血系傀儡师则在防御力方面表现突出,更适合“坦克”这种团队角色。可以说,《黎明之光》实际拥有8种职业。
而《黎明之光》的职业形象也已经足够个性化。我们在设计职业的时候,参考了很多游戏、动漫中的男、女主角,比如《鬼泣》中的但丁,《古墓丽影》中的劳拉,日本漫画《地狱少女》阎魔爱以及《美少女战士》里的夜礼服假面等等。最后我们选定了肌肉猛男、性感御姐、腹黑哥特萝莉以及花样美男这四类广受少男少女喜爱的时尚形象作为骑士、赏金猎人、傀儡师、魔导师的原形。
新浪:动作游戏迟迟没有国产,问题在哪?《黎明之光》目标是否是打败《龙之谷》?
答:动作游戏迟迟没有国产,根源在于国内缺乏专业的3D动作游戏引擎。《黎明之光》的研发团队最早是一群为家用机平台上的外国游戏大片制作引擎的技术达人,从事着一款用未知数“X”为代号的,专业3D动作游戏引擎的研发工作。长达两年的研发周期过后,一款能够比肩世界顶级3D动作游戏引擎水准的Saturn引擎的诞生,使我们的研发团队意识到,
为什么不能自己研发一款超越韩国游戏的一流动作网游呢“经历了近一年紧张的研发过程后,整个团队的心血——《黎明之光》终于诞生。作为搭载了首款国产3D动作游戏引擎Saturn的国内首款双端3D动作网游,《黎明之光》也没有令我们失望,不但迎合了当下流行的动作网游浪潮,更是获得了广大玩家与媒体的认可和称赞,这再次证明了Saturn引擎的优秀素质和研发团队的远见目光。
而对任何一个国内的动作游戏来说,《龙之谷》都是一道绕不开的坎,我们很尊重这样的对手,它是很好的产品,培育了动作游戏用户,《黎明之光》和《龙之谷》不是一个谁替代谁的关系,而是一起开拓更大的市场。我们真诚地希望《龙之谷》玩家能够喜欢《黎明之光》这部国产动作游戏。
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