文/零芷嫣
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《大唐无双2》由网易自主研发运营,游戏基于前作《大唐无双》进行了全方位的重新设计,将于今日(11月1日)进行不删档内测。游戏对于前作进行了大量的继承,并且《大唐无双》无缝转档《大唐无双2》,游戏使用的是2.5D的模式,提供8种职业供玩家选择。
《大唐无双2》在于PK方面依旧着力加强,游戏推出“四维PK系统”,致力与给玩家更多新颖的PK玩法。以服务器为国家,可以进行跨服国战、帮战,并且独创“国家增长”制度,根据开服时间的长短,“国家”会进入不同的状态。这种措施对于新开的服务器有很好的保护,对于没有达到要求的新服务器,系统并不会开启其国战系统,想要在新服玩的玩家,不会担心新角色会被高等级角色虐杀,也是为新手提供了不错的保护。
国家进行战争自然是少不了军队,游戏中对于国家军队有详细的制定。在国家到达一定条件后,系统将有条件的的6个帮会根据联赛选拔分进行排名,第一名为无双城主,第二名~第五名为4名将军,若拥有阵营塔的帮会不足5个,则剩余的将军位置,按联赛的排名顺序,由其他帮会依次获得。 并且玩家可以通过每周的官位挑战获得席位,城主每周也有一次禅让的机会。每个职位会获得相应的奖励,其中城主阶位还拥有建设国家和参与国战的决定权。当然获得国家给与薪金的玩家也有相应的职责,国家军队需要达到一定数值的出战率,才可获得薪金。
在许多游戏中,服务器第一会获得一些抢眼的称谓,或赢得大部分玩家的关注,尽管游戏中没有对“第一名”有实质性的权利和奖励的给与,但是玩家会潜意识的重视“第一名”的话语。《大唐无双2》对于“国家”机制的真实还原,赋予相当多的权利与奖励,对于一个“国家”能否发展旺盛成为强国,不仅仅只是在于玩家个人的实力,还在于该玩家运营的能力,对于不善运营的城主,有可能导致该服务器人气稀少,难以在国战中获胜,导致会被吞并。在这种系统下不仅仅是对于玩家游戏操作能力的考验,也是对于玩家综合能力的考验。
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