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立足于金庸小说改编的武侠网游《独孤求败》将于今天开启内部测试,游戏对《射雕英雄传》剧情进行了相关延伸和处理,围绕着江湖门派恩怨展开,并加入了一些玄幻元素来丰富武侠世界。
随着阵营设定的流行,《独孤求败》在游戏中也设立了敌对阵营。玩家在等级达到20级后可以找阵营管理员选择自己的阵营。游戏中分为天道盟和弘义宗,选择了阵营之后不同阵营的玩家将被视为敌对,可以在野外进行PK。玩家通过获取阵营声望,可以获得相应爵位,不同爵位有着不同的福利。
有了敌对阵营的划分,玩家们自然不希望自己所在的阵营属于弱势阵营,这样的想法往往会造成弱势阵营越来越弱,强势阵营越来越强,久而久之便会变成一方阵营独大的局面。
在《独孤求败》中,官方加入了自动平衡阵营实力的系统,当弱势阵营势力比值<47,弱势阵营将享受任务经验、杀怪经验收益增加10%。当弱势阵营势力比值<44,弱势阵营将享受任务经验、杀怪经验收益增加20%。当弱势阵营势力比值<41,弱势阵营将享受任务经验、杀怪经验收益增加30%。当弱势阵营势力比值<38,新玩家将不能选择强势一方阵营加入。
这样的设定可以将服务器的阵营比例控制在3:2的比例,总体来说将会比较平衡。毕竟对于武侠网游来说,PK是非常重要的一个环节,玩家们的阵营需要势均力敌才可体会到精彩的阵营PK玩法。(编辑:Walok)
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