Iron Slam
11 时 27 分:下一款介绍的新游戏是机械职业摔角动作游戏《Iron Slam》,以前有发表过影片,游戏是各种机器人用职业摔角的动作来打击对方分出胜负。
支持多人同时上场打架的对战模式,不知道还有没有读者还记得以前有款在线职业摔角游戏《反则王》,《Iron Slam》看起来跟那款游戏很像,据我所知开发团队里面有当时制作《反则王》的人。
11 时 31 分:新游戏全部介绍完毕,以下开始是与会者的问答时间
问:《Mad Space》真是印象深刻,开发过程有碰上什么难题吗?
答:现在还不是 IPad 用的射击游戏,所以射击操作上面可能不是那么圆滑,但是我们已经研发出优化的操作系统,以后会针对平台制作优化的游戏内容。
问:请参与问答时间的各位游戏工程师依序说出各游戏的特点。
答:《天狼》:里有出现韩中日的神话鬼怪,大家应该会感到非常熟悉,游戏里有卡通般夸张的动作,人物不帅但很有个性,温暖的外表让人很想亲近,而且动作的完成度也下不少功夫。
《Heros League》:直接将 AOS 移植到手机上,就结论来说,战略性与动作都与 PC 的 AOS 游戏很类似,只是是用手机玩。
《Blaze Bourn》:重点应该就是动作性与打击感,我们花了很多功夫提升质量,一方面在手机上维持如 PC 游戏或主机游戏般的动作,另一方面也把关游戏性,这款游戏能让玩家随时随地自由享受高质量的动作。
《Mad Space》的特点应该是操作简单直观,而且操控方式在其他射击游戏上找不到,游戏重点在剧情模式,打完就像看了一集美国影集。
《Dragon Mist》:在智能型手持装置上的表现不输给 PC 的 MMO 游戏,界于智能型手机与 PC 之间。
《Pangtasia》:制作的时候特别让女生在玩的时候不会太难,女性玩家都能轻易上手,游戏只要好好瞄准射击对方就不会太难了。
《Night of Silkroad》:手机游戏架构的MMORPG,表现不输 PC 游戏。
《Iron Slam》:用卡通风的机械人物打职业摔角做出市场差异化,由于使用职业摔角的技巧,所以能够看到各种动作,这点就是这款游戏最大的优点。
问:今天发表的游戏大该需要什么样的配备?
答:所有智能型手机都能玩。
问:《Pangtasia》跟之前某款在线游戏蛮类似的,请问你们取得授权了吗?
答:表面上看起来是跟十年前推出的在线游戏蛮像的,但实际玩起来不一样的地方很多,我承认跟目前的炮弹类游戏是有些类似,但是我不认为的《Pangtasia》水平需要刻意去拿到以前炮弹游戏的授权。
十年前享有高人气的炮弹类游戏在最近的手机环境中无法发挥它的力量,每次看到这点都会轻声叹息,希望以后发射炮弹攻击对方的游戏都能够被称为 Pangtasia 类游戏。
问:WeMade 的新游戏以后会支持 Windows 8 吗?
答:昨天有把玩 W8 手机的机会,可以感觉到使用环境跟IPhone 和 IPad 相当不同,以后会考虑支持 W8。
问:这些游戏似乎不只是瞄准韩国市场而已,还有瞄准其他市场的游戏吗?是不是能做个介绍?另外,有利用Kakaotalk 进军日本市场的计划吗?
答:商业上 WeMade 是与 NHN Japan Line 合作。
现在我们首先尽量提升游戏的质量然后在韩国上市,已后才会计划与美国法人或日本法人合作,美国与日本的市场相当看重在地化,所以我觉得应该要按照游戏做出不同的策略。
不过有时候会想竞争型游戏是不是该先在我国或土耳其等这些喜爱竞争的国家推出,而合作型游戏则先在志趣相符的市场推出。目前 WeMade 有美国与日本的法人,所以会在当地先做 FGI(Focus GroupInterview) 进行各种方面的补强后,再在该市场推出。
12 时 02 分:最后是 WeMade 与会者的拍照时间,活动正式结束,谢谢各位。
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