根据玩家需求,求新求变,不断创新,是网游界不变的主旋律。当今网游界其内在的三大矛盾日益凸显,革新势在必行。《新战国群雄》首创全赠送模式,对网游发展进行了新的定位,旨在满足玩家们因游戏时间碎片化而产生的娱乐需求。
资深玩家分析,在《新战国群雄》全赠送模式中,如果能妥善处理三大矛盾,则有可能突破网络游戏目前的瓶颈。全赠送模式瞄准的是玩家游戏时间碎片化与游戏内容日益丰富的平衡点,将满足用户需求放在了首位。
【庞大的游戏世界与玩家碎片化游戏时间的矛盾】
网络游戏12年,游戏内容在不断丰富,系统日渐繁杂,为了增加对玩家的黏着度,游戏厂商都在向打造功能齐全、内容庞杂的游戏大作的方向靠拢。与此同时,玩家们的游戏时间,却随着现代生活节奏的不断加快,呈现出碎片化。这使得当前网络游戏走进了大作为留住游戏时间少的玩家,加强游戏内容研发,却进一步加剧玩家流失的怪圈。
《新战国群雄》的全赠送模式打破了这个怪圈。游戏针对玩家碎片化游戏时间设计,将当前玩家需求的PK、交友、帮派等游戏内容,与打怪、练级、攒装备等耗费时间的门槛分离开来。以创新设计的升级、资源分配系统,配合等级、装备、金钱等全部赠送的方式,减少玩家在升级、打装备上的时间消耗,让玩家一进游戏便能够集中精力体验感兴趣核心内容,尽享纯粹的游戏乐趣!
【单一游戏模式与玩家多元化游戏需求的矛盾】
当前网络游戏,都限于先升级、打装备,后PK、国战、帮战的单一模式中。玩家的追求也战斗为王的设计理念所束缚。这与玩家们集合了PK、交友、社区等多元化的需求矛盾日深,大大减少了玩家的游戏乐趣。
全赠送模式的作法就是要通过网游模式的革新,彻底改变以往单调的升级打装备游戏过程。玩家进游戏就可以秒升60级、全套极品装备免费赠送。24小时轮流开放的活动,通过玩法的创新设计,将带个玩家们趣味、休闲、激情PK等多样化的追求。所有的玩家都能找到属于自己的乐趣!
【普通玩家与精英玩家的矛盾】
以往游戏中的精英玩家,是指其他游戏模式中能够付出充足的游戏时间、或是较多金钱的RMB玩家。与精英玩家高高在上的地位相比,普通玩家备受欺凌,PK被虐,严重的两极分化减少了游戏乐趣,进而导致普通玩家的大量流失。
全赠送模式的将彻底消除精英玩家的特权,改变精英玩家垄断资源、一家独大的状况,通过什么都送的全赠送系统,以及高爆率的装备掉落系统,让普通玩家也有能力与精英玩家抗衡。秒升60级、小怪爆极品、上线就PK,赠送的大量极品装备、礼币,足以让普通玩家也可以玩得很爽!
总之,得玩家心者得天下,全赠送模式是一种保持平衡的做法,其打造“乌托邦”游戏理想国度、孤军突破的目标能否实现,关键看全赠送模式能否保证游戏的平衡和公平,能不能真正满足玩家的游戏需求!
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