文/零芷嫣
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《枪神纪》由腾讯游戏琳琅天上工作室,自主研发的首款第三人称时尚动作射击网游,已于10月26日进行内测。游戏中一改射击游戏常见的军队模型,采用了受时下年轻人所喜爱的时尚风格,人物模型精致细腻,造型与韩国风格比较接近。
《枪神纪》从传统的FPS跳出,采用了第三人称视角,并且添加现在比较流行的ARPG的动作元素,玩家在游戏中不再只是单纯跳跃,甚至可以进行帅气的翻墙动作。虽然添加了新元素,但是毕竟还是作为射击类游戏,难免会与正统FPS来对比,为了保证人物整体的流畅度,官方相对弱化的后坐力的效果,来保证整体的视觉效果。而打击感方面,由于动作元素的加入,打击感方面尚可,特效做得也比较醒目。
ARPG元素的加入,职业设定是必不可少的元素,《枪神纪》中拥有9个职业设定,在9个职业下又有两系武器,每一系的武器所带来的效果也不一样。而每个职业都拥有自己的特殊技能,比如刀锋能够使用隐身,导弹拥有飞行能力等,而激活这些技能需要消耗角色的精力值。这些特殊技能的设定,使得角色的操作更为灵活,在枪战中想无伤近身显然是一个不太可靠的想法,但是当拥有隐身技能之后会给敌人带来奇效;同样的,作为人体炮台的导弹拥有远程AOE的重火力能力,但是自身移动速度向当低,射速也慢,依赖着飞行能力穿越地形,能轻松的找到一个适合的位置造成成吨的输出。在职业设定方面,《枪神纪》设计得还是比较平衡,对于角色的定位、优势以及弱点,拿捏得当。
职业的设定,带来的是需要更紧密的团队配合,远程火力为近战带来近身机会一刀毙命,而拥有高机动性的职业可以利用灵活性与敌人纠缠,防止己方的重火力输出被盯上。
对于对战模式上《枪神纪》中规中矩,目前推出的4种模式都还算是射击游戏中常见的对战模式,只是对于条件等方面进行了调整。自建房间也给喜欢和朋友一起玩的玩家一个非常自由的空间,无论的胜利条件的设置还是人数参与等方面都有详细设计。
《枪神纪》这次对射击类游戏的操作模式和设定方面的突破,创新方面很大胆,从玩家对游戏的热情来看,《枪神纪》的创举还是比较成功的。
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