2012年10月28日 10:48

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《武魂》让武侠战斗爽度提升 犹如玩家亲身上阵

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:91
CGWR介绍
7.8

  以行云流水的招式动作为武,以酣畅淋漓的游戏体验为魂,网易旗下2012动作武侠力作《武魂》为玩家带来超强打击感和立体动态视觉的战斗体验,一举树立起武侠网游的新标杆。而在战斗动作感和打击感的升华上,《武魂》借助真实的动作和打击感表现,将游戏场景和战斗环境完全融入到战斗过程中,让战斗更爽快代入感更强,就像玩家亲身上阵一般,每受一下攻击都仿佛打在自己身上。


  何为三维战斗体系,《武魂》的这一体系将为玩家带来哪些不同的体验呢?让我们一起来探个究竟。

  视频:《武魂》六大门派各领风骚 震撼战斗一触即发

  视频链接(提供不同媒体的链接,请按需要选用)

  视频链接:

  http://17173.tv.sohu.com/v/1/11745/135/MTM1MDgzMg==

  http://v.qq.com/boke/page/g/9/t/g0106532b9t.html

  http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyNzcyMTYw.html

  http://video.sina.com.cn/v/b/88650653-1660519457.html

  攻击:3轴无缝连招  如行云流水

  武侠最精华的部分当属动作与招式。作为动作感和打击感是重心的武侠网游,《武魂》势必要打造出立体、流畅的出击动作,带给玩家更高品质、更真实的战斗体验。依托于网易自主研发的AKengine引擎,以及最前沿的Ragdoll系统,《武魂》的3轴系统实现了战斗动作的无缝衔接,达成了行云流水般的攻击感,将动作武侠的强烈打击感展现得淋漓尽致。


  与传统武侠网游“出招+命中”的攻击模式不同,《武魂》的3轴攻击系统,将单一战斗环节设定为出招、行进、命中三个连贯部分。行进存在于地面、半空及高空等多个平面,而命中则对应会产生击中、击退、击飞、击空等变化。当受击体进入击退移动或空中坠落的过程,一两秒的硬直状态便为连招提供了足够的时间和空间。配合超过700种的攻击方法,超过30种的击杀模式,《武魂》的攻击和连招,不仅实现了零延滞的打击感,更是为玩家创造了丰富多变且立体的战斗平台。

  受击:差异化打击效果  质感十足

  《武魂》在细节上非常注重打击感和视觉效果的区别性,不同的职业,不同的武器,不同的技能,将给受击方带来完全不同的效应。比如,用剑可以刺杀对手,用刀可以将对手劈为两截,重型武器可以将对手直接击成碎末,而毒术则可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至能将对手变成冰块后敲碎。在300多种武器和400余种技能的攻击下,《武魂》差异化的打击效果,使得战斗的打击过程质感十足。


  在双引擎支持、物理碰撞、角色包络盒系统等创新技术构建的画面效果下,《武魂》的受击效果更显真实和生动。比如,受到刀劈的怪物,将呈现出兽血飞溅、身体因痛苦而瞬间抽搐硬直的视觉特效。被击倒的对手,依据受到伤害和方向的不同,将产生不同的姿势,或依据物体落差从高处跌到低处。

  连锁互动:真实物理碰撞  战斗更逼真

  若是战斗场景和周边环境随着战斗的变化而变化,那身临其境般的战斗体验是不是更逼真,更让人感觉爽快刺激?突破当前多数网游战斗中的攻击+受击模式,《武魂》在战斗体系中增加了连锁互动。基于真实物理碰撞的技术机制,《武魂》战斗体系中的连锁互动,能够让玩家在游戏中的行为与战斗环境之间相互产生影响。一方面,《武魂》中的战斗场景和周边环境,将受到战斗的直接影响,另一方面,战斗场景和周边环境也会对玩家的状态产生影响。


  比如,战斗场景内的建筑物遭遇攻击和碰撞,将会对应力度和受力方向产生损毁度和损毁位置,而碎片的状态也是系统精确计算后的结果。也就是说,战斗场景内的木门和石墙被击毁,物件碎片溅出的方向、轨迹和坠落地点,都受物理系数中触发点、质量、加速度等内容的影响。至于说,周边环境对玩家状态产生的影响,则是反作用力的物理表现。玩家在悬崖边越界就会摔下去;遇到挡路的小石头不绕行,就可能被绊倒;血量不足时,从高处掉落可能会摔死。这些真实模拟的物理状态,无不更加真实地表现出身临其境的感觉,为玩家带来前所未有的超级逼真体验。

  流畅、立体且丰富的3轴无缝连招,展现如行云流水般的攻击;差异化的打击感和生动的受击状态,突显质感十足的受击效果——《武魂》动作武侠的标杆,不可谓不是名副其实。而更让人瞩目的连锁互动,将战斗场景、周边环境与战斗融为一体,更加彰显了动作武侠的真实空间感,也从而为玩家们创造出了完全拟真的武侠世界。

  《武魂》正以优秀的游戏品质告诉世界,真正的中国武侠的主场时代已经到来,颠覆传统,技术创新,从《武魂》开始感受武侠游戏的变革。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn