没有什么能像战争一样,让我们血脉喷张了。即便我们从骨子里厌恶战争,摒弃战争,但是却又对战争充满了敬畏之情。这是相当矛盾的心理,但又是太过平常的心理。
那么战争到底是什么?回答这个问题,或许只有亲身经历的人才有资格。然而,和平年代的我们,如何探究战争的真相呢?
好在有游戏这个多功能载体,能够让我们拨开战争的面纱,感受一下战争的硝烟世界。当然深入程度和游戏开发商有关系,纵观游戏市场,真正的将第一人称射击和即时战略完美融合的网络游戏,只有《激战海陆空》。
《激战海陆空》到底有多少独特创新和大胆尝试,将困难一一击败,打造成为最真实最劲爆的顶级二战战争盛宴呢?
《激战海陆空》(简称HLK)作为一款高度仿真模拟的FPS化战略游戏,其全实景战场系统,彻底改变了固定战斗模式,使多人对战更为自由。在全实景的战场中,整个战争由玩家掌控,不同阵营玩家各自制定战略战策,决定部队部署、驻防和调动等。突破几十人对战的模式,无人数限制的全地图战场,给你智慧和想象力发挥的无限空间。
HLK中高级军官体系是是玩家高度自治的体系。指挥官是战场中的战略、战术决策者,负责制定战略战术,决定攻击目标(AO)以及部队调动方向。
从始至终,PvP都是《激战海陆空》的核心。而战场环境地形和武器应用远比同类型游戏更精细更复杂,而这款游戏比拼的绝非只是枪法,而更多的是玩家与玩家间智慧、勇气、策略的全面对抗!这里有数不尽遭遇战、突袭战、据点战、救援战、街巷战……无论是大兵团多兵种协同作战,或是分散四处单兵作战,自由的对战场地和开放的规则将带给你最大的便利。
在HLK设定中,一个战斗单位(师、旅)向另一个阵营发起进攻不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要指挥官单方面开启进攻AO,玩家就可以建立进攻任务,可以班组同时加入或者单兵作战,也可以选择加入别人建立的进攻任务。同时对方阵容自动生成一个防御目标(DO)。
HLK的任务都是由玩家根据攻守需求而建立的,官方只作为观察者。当指挥系统的进攻(AO)或防守(DO)命令下达,可以围绕这个命令建立多个任务,参加游戏是以任务为单位,你可以在地图上到处走,能到达任何城市,并和其他任务的人一同战斗。
你是否已经感受到扑面而来的战场之风呢,这就是《激战海陆空》的战争世界。来吧,我们一起激战吧,战到酣畅淋漓,战到大快人心,燃烧吧,无尽的宇宙POWER!
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