弓手我想大家都比较清楚了,是以远程物理攻击为主要手段杀伤敌人的一个职业。弓手有两个分支,分别是神射和狩猎。
今天我给大家讲讲弓手的属性加点,希望能给大家一点帮助。
弓手每升一级生命值成长30点,魔法值成长15点,生命值和魔法值的成长值都处在中间的一个位置,是比较均衡的。
每一级系统提供2个自由分配点是这次主要需要讲解的,下面我们按两个分支分别给大家说一说。在这之前,先看看各加点属性每一点对人物属性的影响,如下图所示:
在游戏的前期,全部加点力量,这么加点主要是为了任务和刷怪升级。敏捷对防御有影响,在攻击上只能通过“猎豹步法”这个状态技能得到一些提升,伤害十分有限。因此,前期为了快速升级,全部加点力量。
25级就可以选择神射或狩猎路线了,在选择了之后,我们来看看各自的属性加点。
先来说说神射,神射的定位是远程物理输出,拥有不少高杀伤的攻击技能。加点有下面这两种方案:
方案一:全力量。这是比较主流的加点方法。力量能够提高人物的基础物理攻击,等级上去之后,在弄一些附加力量属性的装备,把力量堆上去,输出是相当可观的。因为力量只是增加物攻的关系,神射在其他方面的就会略差一些,比如血量、暴击、防御,也就是说生存能力会比较差,爆发力也比较差。这些只能通过装备来改善了。
方案二:全敏捷。不同于力量加点,这是另一种提高神射输出的手段,追求的是高暴击。高暴击相对于高物攻,爆发力更好,但是稳定性较差,因为这是要看人品的。全敏捷的加点可以使基础的“猎豹步法”得到充分的利用,从人物属性上看能提高人物的防御,从而提高其生存能力。
全力量和全敏捷,这两种加点都是为了提高神射的输出能力,都是不错的加点方法。是选择基础物攻还是高暴击,就看大家的喜好了。
狩猎弓手的主要手段体现在各种陷阱上,陷阱是伤害和加点属性没有关联的,因此狩猎在加点上有更多的选择。
方案一:全敏捷。狩猎的攻击技能的伤害比较一般,如果你想提高输出,高的爆发力更符合要求。敏捷能提高人物防御,一个控制职业的防御比之输出更为紧要。因此,我个人是比较推荐这种加点方法的。
方案二:全力量。这也是输出型的加点,主要是提高狩猎的基础物理攻击。狩猎弓手一般是利用各类陷阱,先困住敌人再给予打击。在攻击上,有基础物攻做保障,输出上会比较稳,但对付能稳定加血的敌人将会十分困难。
方案三:全体质。全体质,这可以大大提升了人物的生存能力。狩猎有多种控制技能可以用来牵制敌人,有生存保障的话在群战的作用会比较明显。因为放弃了输出,独立打怪升级之类的是十分困难的。
以上就是我对弓手属性加点的一些看法了,希望能给大家一点借鉴吧。
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