2012年10月25日 09:27

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《末日之光》无任务以纯PK养成角色平衡性待考验

末日之光 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:309
CGWR介绍
7.3

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:北京幻想时代旗下3D魔幻PK网游《末日之光》今日16时开启首次技术封测。

  新浪游戏独家点评:就《末日之光》目前曝光的信息来看,该作整体的设计理念不同于传统MMORPG,其最大特色在于不再沿用打怪升级的老套路,玩家对于角色的培养依赖于纯PK,这对于喜欢对抗竞技的玩家而言,或许具有一定的吸引力。在游戏中,玩家通过任意搭配装备和技能来应对各种战斗环境,该设定一方面能刺激玩家在增强角色实力方面拥有不断的探索欲,但另一方面搭配组合的多种可能性使得角色之间的相互牵制及整体平衡性难以把控,容易造成部分装备和技能趋于鸡肋,同时系统的复杂性反而让一些玩家无所适从。区域别传统的玩法概念虽然能带给玩家新鲜的体验,但想要做出完善的系统则需要下一番功夫,而不是仅限于表面的宣传,以让玩家真正感受到其魅力。

魔幻网游《末日之光》今日开启首测
魔幻网游《末日之光》今日开启首测

  新浪游戏讯 10月25日消息,北京幻想时代旗下3D魔幻PK网游《末日之光》今日16时开启首次技术封测。本次测试预计持续6天,每天开服时间为16时至22时;而在玩法方面,该作无等级、职业、任务设定,玩家纯粹通过PK提升战斗能力,装备方面能随意搭配和切换。

  据悉,《末日之光》以北欧神话体系为背景,设有神族、人类和巨人族,玩家在游戏中通过自由成长系统来组建、雇佣杀手集团,并受雇于公会军团、联盟及全服战争中,最终基于雇主评级获得合约奖励及杀手声望。雇佣军队方面,玩家可通过NPC发雇佣公告或与其他玩家进行私下雇佣交易两种方式来进行。

战斗截图 战斗截图

  《末日之光》在战斗方面最为核心的玩法就是装备和技能的组合玩法,玩家能任意搭配装备和技能。据悉,该中作的技能有百余种,玩家可以随意搭配辅助技、组合技和放大技;装备方面则支持自由切换使用,相对于一般的网游而言,角色养成方向受限性大幅降低。

场景地图
场景地图

  同时,游戏在战斗中引入负重值和体温值两个概念,人物装备越重负重越大,行动速度变慢,将降低被击飞的距离和可能性,人物装备越轻则相反之。而体温值主要考验的是PK技巧,游戏内的人物角色会有不同的体温值,如被冰袭击,体温值就会降低,继而会对角色能力造成影响。

  据了解,PVP方面,游戏将提供1V1、2V2、3V3、5V5、7V7、战场、军团、联盟、杀手集团辅助多阵营的全服战争等多种玩法。

角色截图
角色截图

  小编认为,就游戏的整体设计理念来看,《末日之光》是一款硬派PK游戏,在单一角色养成方面突出了培养方向的自由度,玩家能基于自己的需求来形成具有不同战斗能力的角色;但另一方面RPG元素中的剧情部分或会被大幅削弱,角色扮演代入感降低。(楚一)

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