今年下半年,Jump旗下《300英雄》(官方微博)终于在一次像样的“开学测试”之后,高调地公布了接下来游戏的修改方向,以及对于玩家意见的反馈。这可能不仅宣告着《300英雄》总算下定决心甩开“Dota照搬者”的不实之名,同时在新技术和创意的推动下,这款MOBARPG作品不仅仅保持着国内细分市场的竞争可能,它的新走向同时也为整个国内对战网游范畴的其他厂商,带来了更多的前瞻性架构思路。
作为九月初开测时,跻身游戏测试十大公会前三甲的“众神之域”公会创始人,法拉力显然不难察觉到这款《300英雄》目前的种种“大动作”。小编日前有幸于某地机场候机厅邂逅了这位拥有传奇色彩的国内游戏公会重磅人物,用法拉力本人的话说:《300英雄》正在尝试突围一种先天的障碍,他们正在上演一场“绝地反击”。
小编:我有幸看过此前媒体对您的一篇专访稿,听闻您一贯低调,这次却在很多网站看到了打上《300英雄》LOGO的您的近照,感觉如何?
法拉力:我想拥有过建设公会经验的玩家,可能都能明白这种感受,当一个公会从一个默默无闻的小公会,凭借着自己不错的人员实力、过硬的素质、以及良好的口碑,加上会长靠谱的运营,最终成长为一家大公会的,那种艰辛,那种得到外界肯定的欣喜交加。
在体验过Jump网络的《300英雄》后,我本人觉得尽管领域不同,但这部作品犹如当年的“众神之域”:优秀、却不为更多人知晓;够努力、急需外界肯定。所以我很高兴我的名字能和这部作品“捆绑”在一起,它令我足够兴奋。我看到了一个游戏版本的“众神之域”,我希望能凭借我的一己之力,以及我们公会的助力,使这款好作品能更快地茁壮成长起来。
小编:您总体上认为,这款作品后续英雄研发的方向怎样?如果由于您的特殊地位,您或许知道一些内部研发的资料的话,您认为他们正在开拓的新疆域,令您满意么?
法拉力:设计一个、一组新英雄,从人物设计的角度其实不难,毕竟Jump的“招人帖”里,也有不少才俊提出的不错的想法。不过要把一个新英雄嵌入到目前的版本,不是外界想象的那么简单。最常见的问题,不是新英雄的制作成本和性价比,而是是否能融入已有的英雄体系,并保证是否平衡。毕竟这款作品在今年9月开测的版本中,我们已经见到了一个相当固若金汤的平衡体系。要在原有基础上做完美的“缝补”,我想我们应该给Jump研发团队更多的时间。
小编:不可否认的事实是,虽然屈指可数,国内依旧已有几家MOBARPG借助强大的平台优势迅速发展起来。作为对这款作品最新对外版本有绝对发言权的会长,您觉得《300英雄》目前最需要做的是什么?
法拉力:说实话,如果同样拉1000人在同一个服务器体验数款MOBARPG,我真的相信《300英雄》可以排在前三位。我的理由是,目前为止,这款作品还没有让所有玩家都觉得无趣的新内容。所以我们觉得基于大型对战类游戏中一些不怎么受欢迎的游戏模式做出改变、以及坚持走有自己特色的动漫英雄之路,对于Jump《300英雄》而言,会是一个正确的方向。 你知道,我们培养一个让仇家咬牙切齿的英雄角色一般需要投入很多。但如果《300英雄》在正式开测时,把相当受欢迎的“一开始就满级的10打10”模式作为主流玩法之一,真的可能一夜蹿红。
小编:最后一个问题,您对Jump研发团队有建议要提么?
法拉力:我希望他们“绝地反击”的野心更大一些!对于那些愿意做成一款强调动漫英雄元素的游戏来说,先找到一群喜爱动漫的玩家很重要。所幸仅“众神之域”就有一大票动漫游戏达人。虽然存在不可避免的竞争关系,不过真的代表“众神之域”欢迎其他大中小型公会的动漫迷们都来体验一把《300英雄》。理由其实很简单,它的客户端相当小;此外一上手就满级(18级)的10V10模式,真的没多少好奇心旺盛的家伙可以抵御的了,呵呵。
关于“Jump”
“Jump”成立于2011年初,拥有深厚的研发实力与技术背景,公司拥有独立自主研发的网络游戏引擎,并以此为平台致力于打造真正属于国人的优秀网络游戏产品。
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