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导读:金山旗下3D Q版网游《麻辣江湖》今日14时进行不限号开放测试。
新浪游戏独家点评:对于休闲一类的网游来说,玩家间的交互与沟通是比较重要的一个玩法,交互性强的游戏基于产品的特色内容,能更好地留住用户持续体验下去。《麻辣江湖》作为金山多样化产品布局中的一款游戏,在经验方面还是需要提升的,不过这款产品在交互性方面也颇为重视,此次测试便推出师徒及结拜系统等玩法,通过引导玩家一起体验游戏,来加强彼此间的互动,形成更好的协作氛围。但整体来看,游戏还缺乏本质的创新,基于测试阶段的完善,后续在这方面还需引入更多的特色玩法。
新浪游戏讯 10月24日消息,金山旗下3D Q版网游《麻辣江湖》今日14时进行不限号开放测试。据悉,此次测试对游戏内容进行了大幅更新,增加师徒系统、结拜系统等,同时引入阿狸、nonopanda、皮揣子猫、马里奥小黄四种卡通形象的相关内容。
其中,师徒系统与其他网游的玩法设定没有太大差异,玩家出新手村后即可选择一位玩家进行拜师,不过同一时间段只能拜一位玩家为师。师徒关系的确立,主要是帮助低等级玩家更好更快地体验游戏内容,同时加强玩家间的交互。
此外,《麻辣江湖》还引入结拜系统,到达规定等级的玩家可以与亲密度大于3的好友前往特定NPC处进行结拜。不过,结拜的关系有人数限制。
PVP方面,游戏开放高级PVP勇者竞技场,该竞技场设定了时间限制,并以军力值进行胜负判断,根据游戏内玩法进行PVP斗争,军力值为0的一方即为失败。
小编认为,《麻辣江湖》整款游戏在定位上较为明确,欲以Q版画风及相关的休闲、交互玩法来吸引休闲一类和女性玩家的关注,但该产品的细分化和差异化体现还需加强,目前市场上同类产品较多,唯有依赖于独特的玩法才能吸引用户继续体验下去。(楚一)
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