2012年10月23日 10:03

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EQ续作采用沙盒模式 欲发起网游革命

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  从《无尽的任务》的发布到现在已经过去了13个年头,期间这款游戏总共发布了18部资料片。在今年的SOE Live大会上,索尼在线娱乐公司总裁John Smedley表示,全新的一代EQ,即《无尽的任务》的续作(EverQuest Next)的问世将会改变整个网游世界。

  在大会上Smedley接受了外媒记者的采访,并透露了一些有关EQ续作的内容。Smedley表示,“1年半以前公司在共同商议下确定了EQ续作的开发。在现有的游戏背景和开发技术基础上,EQnext将改变游戏所有的设计理念,我们将摒弃当前网游一贯采用的杀怪、做任务得经验的游戏机制,打造一款未来最大“沙盒模式”MMO网游。游戏世界将是你前所未见,绝不会重复去杀10只老鼠这样的任务,EQnext将颠覆现有的MMO玩法,就像当年EQ问世时一样。”

EQnext官网图片EQnext官网图片

  “当前的市面上的所有网游包括《无尽的任务》、《魔兽世界》、《星球大战:旧共和国》、《神秘世界》等等,所采用的都是同样的拾取游戏机制,即杀怪、领取奖励、升级。几乎还没有游戏打破这一陈旧套路。或许一两例游戏,尝试过进行改变,例如《EVE》,但这并不是说我也要去开发一套复杂的技能树。另外,可以说其他游戏中的世界,只不过是一个简单的背景,除了能体现玩家的存在感以外,其他什么都没有,我们将对这些做出重大改变。”

  另外,针对传统MMO资料片玩法,Smedley说,“当前网游都面临着游戏内容消耗过快的问题。一个全新资料片发布之后,过不了多久,很快就被玩家通关。无论什么难度的副本很快就被通关,有些任务玩家都根本不做直接忽略,一些需要日常完成的内容也在做过一段时间之后就腻烦了。由于这一问题使得当前网游无法长久延续下去。对此,未来的EQ续作,以及SOE的其他作品,将从根本上改变游戏机制,让玩家在等待全新资料片到来的间歇拥有更多的事情可做。游戏中不会再出现例如同《魔兽世界》战场一样,需要玩家一遍遍重复进行的内容。玩家将再也不会因要凑齐装备而机械反复地下同一副本。全新的游戏世界将会更加动态,能够与玩家发生互动,出现季节性变化。植物会死去,会被摧毁,但随季节变化能够重新生长出来。”

  最后,Smedley还对未来的SOE公司、乃至整个网游产业的发展表示了自己的看法。Smedley表示,“当前玩家所玩游戏的类型在发生改变,厌烦了曾经的RPG和FPS类网游,而对LOL和DOTA2这类的竞技型网游越发投入。游戏的收费模式也从以前的续费模式转向免费游戏模式,而这一转变也使得玩家的游戏方式发生了巨大改变。玩家不再限于一款游戏之中,而是可以不断尝试任何他们感兴趣的游戏,因为这些游戏都可以免费入门。而未来的SOE公司就会按照这个方向去发展,不光是简单地改变游戏收费模式,而是改变游戏的设计理念,让游戏更有创意,玩家之间的互动更加容易。”

  据了解,EQnext将作为SOE接下来的主打产品,采用Forge Light引擎(行星边际2引擎),免费模式运营,采用类似《我的世界》的沙盒模式,按照官方说法,游戏所做的改变将不仅是从EQ2到EQ3那样的改进。

  “所有人都在做WOW1.5,我们想做点别的”,Smedley许诺,2013年的SOE Live大会将能够玩到这款游戏。

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