网易年度动作武侠网游《武魂》不删档开放内测已全面开启,开测数日以来人气不断飙升,服务器多次紧急加开,热门关卡、NPC、刷怪场均人满为患,玩家好评如潮,成为2012新游中的一匹黑马。《武魂》作为网易在武侠网游上的创新尝试,打破了原有武侠网游的固有思维以及整体游戏模式。提出“动作武侠”全新定位,让武侠游戏有了新玩头。《武魂》格外侧重动作打击感,打造高品质的动作化战斗。一招一式的连贯流畅套路的战斗必会成为未来支撑武侠网游战斗体验的主流。
高品质战斗颠覆传统 高玩大赞《武魂》动作武侠体验
《武魂》颠覆传统武侠游戏战斗感受,在业界和玩家中均获得高度认可。不少著名高玩都表示对《武魂》的多项创新印象深刻,改变了他们对武侠游戏站桩战斗、枯燥无趣的看法:
新媒体影像制片人、导演、著名游戏人“林熊猫”——
作为资深的游戏玩家,林熊猫对游戏细节有独特理解,对《武魂》所表现中的动作性表现的赞叹有加,流畅的操作感令他印象深刻,绚丽的攻击动作也令他大呼过瘾。“手感流畅,让人印象深刻”,“动作性真的不错,而且人物的动作的反应速度非常快,让人玩起来犹如自己在动手一样。”
资深玩家+游评员“老刀99”——
在游戏界从业10年的资深玩家+游评员,曾因大量内幕爆料和大胆敢说的评论风格在玩家中声名鹊起。老刀99表示,《武魂》是“2.5D动作网游的突破之作”,“在系统的完成度和操作手感方面比很多国内号称一流的2.5D大作都要好”,“创新性的动作表现和打击效果令人惊喜”,“战斗变化莫测令人惊喜”
国家级竞技游戏高玩团——
李达扬——WCG全国季军
《武魂》的战斗节奏感强烈,技能搭配和施放机会有很强的技能感。
叶方旋——WCG全国亚军
易上手难粗通,控制好打击节奏很主要,把持战斗间隔也很重要。动作系统的呼吸点设计杰出,操作手感很流利。
江安——MGC全国季军
《武魂》技能系统研讨空间充分,即便应用统一门派,也可依照玩家本身爱好取舍不同分支及技能组合,打造独门武功。
李勇强——第二届全国格斗大赛广东团队冠军
打击感及受力反馈够暴力,战斗爽快不拖拉。
开测服务器全线飘红 多次紧急加开
服务器“身经百战” 《武魂》开测横扫3大拦路虎
“卡机、掉线、回档”成为很多游戏开测首日的拦路虎,严重影响玩家体验。但《武魂》开测后面对每分钟万人级别的人潮冲击,服务器依然流畅稳定。为保证玩家能顺畅爽玩《武魂》,开发组早在一月前就开始对服务器进行优化,进行了200次服务器压力测试,模拟各种人流冲击并找出相应对策。并引入国外全新服务器分流技术,将服务器缓存智能分配,面对再多玩家依然流畅如一,并且能最大程度缩短玩家排队等候周期,让玩家第一时间感受到不卡机、无延迟、不掉线的高品质战
告别传统 《武魂》凭技术刷新武侠游戏标准
网易一直秉承精品研发的理念,对于《武魂》,网易CEO丁磊的要求是“用动作电影的标准来做动作游戏”,集合多项创新技术,《武魂》打造出全新的武侠游戏标准。
创新双引擎表现流畅战斗动作
《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿感。
物理托管系统 令场景互动具备实用性
拥有物理引擎支持后,《武魂》全新开放“ Physic simulation”,即“物理物件触发”系统,令动作表现除了是眼睛享受的乐趣,更能成为影响战果的关键因素。经过物理托管后,受击对象可以根据战斗情况产生差异化的受击反馈,例如,当玩家将怪物逼至墙边时,怪物将会无法闪避,被逼吃下玩家所有攻击;在群战中,敌人与玩家间的距离会影响攻强,如要首先杀死远处敌人就需要队友配合走位,提前预判;与真实世界相同,所有受击体都会受重力影响,可以高空坠落,因此悬崖、吊桥、山边等场景都可以变成击杀手段,告别站桩和一键式沉闷操作,令战斗更有乐趣。
3D技术支持 逼真战斗感受
《武魂》游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,以及引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这项技术支持,战场场面才能还原“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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