2012年10月18日 09:55

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《武魂》动作效果注重细节体现或增玩家代入感

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:85
CGWR介绍
7.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:网易旗下2.5D即时制动作武侠网游《武魂》今日开启不删档开放内测。

  新浪游戏独家点评:随着用户需求的不断变化,游戏厂商在产品布局方面也相应地更为多样化,网易近两年的自研新品也同样在跟随市场的发展脚步。基于动作类网游的大热,网易更是接二连三的有相关产品发布,《武魂》便是官方标榜为“动作”武侠的一款游戏。丁磊表示他对研发团队的要求是“无动作不武侠”,因而项目组在动作性方面下了一番功夫。该作在2.5D画面中引入预判、直线攻击模式以及受击反馈、场景互动等效果,包括植被受力会摇摆、角色所站地形位置的不同所受伤害也会有所差异等细节均有体现,这些贴合于现实的物理效果一定程度上可增强玩家的代入感。据目前官方论坛人气来看,用户活跃度较高。不过,武侠游戏的竞争已经白热化,玩法上的特色体现也是十分重要的。

  新浪游戏讯 10月18日消息,网易旗下2.5D即时制动作武侠网游《武魂》今日开启不删档开放内测。此次测试游戏将增加大量新内容,并对游戏引擎等方面做出细节优化,玩家能体验到连招系统、打击反馈系统及保值系统等玩法。

《武魂》开启不删档开放测试
《武魂》开启不删档开放测试

  连招系统是武侠网游中十分常见的一个战斗玩法设定,《武魂》中的连招采用的是“发招+命中”的直线式攻击模式,战斗招式分为出招、行进和命中三个部分,类似于街机玩法,且较符合物理现实。基于行进轴的存在,玩家出招根据地面、半空和高空等不同方向,会对命中对象造成击退、击飞和浮空等打击效果。

连招打击
连招打击
技能效果
技能效果

  值得关注的另一点是,《武魂》在打击反馈方面有一些细节的体现,一定程度上增强了动作的真实感。游戏基于双引擎技术,引入多种物理效果,支持打击互动和场景互动,实现坠落加速度、重力及摩擦力等力学动态效果,比如建筑逐层剥落等。

场景互动效果-水花激射 场景互动效果-水花激射

  保值系统则是游戏基于经济系统良性发展所设定的内容,该体系目前主要体现在灵魂系统和铭刻系统上。其中,灵魂系统将玩家能力提升的目标落为“角色”而非“装备”,玩家通过在战斗中担任不同角色来代替装备的更换,比如少林既可当肉盾也可做伤害输出。铭刻系统则是在装备强化方面进行保值,玩家能随时选择将目前的强化状态“铭刻”保存,以后再强化将会从铭刻的阶段做加强。

  据了解,《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项和监制,是网易第一款进军动作游戏市场的产品,丁磊称该作的目标是用动作电影标准,计划设立“动作指导”岗位,聘用专业的电影动作指导来优化游戏的动作效果。而此款游戏瞄准的则是2.5D即时战斗市场,欲挖掘三四线城市的用户。目前,游戏具有一定的期待度,如能保持诚意开发的心态,或能有所作为。(楚一)

操作对于玩家来说很重要
操作对于玩家来说很重要

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