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《行星边际2》大陆10月18日首测之际,新浪游戏前往美国圣地亚哥,赴游戏开发商SOE总部(索尼在线娱乐)进行了探访,SOE总裁John Smedley接受了我们的采访:
![探访SOE总部 探访SOE总部](http://i2.sinaimg.cn/gm/2012/1017/U4060P115DT20121017190517.jpg)
如下是采访详细内容:(J= SOE总裁John Smedley)
新浪游戏:“《行星边际2》即将登陆中国,您有什么想对中国玩家说的吗?”
J:“我们热烈欢迎中国玩家游玩《行星边际2》!这是全球首款能够达到战场级超高规模的大型多人线上第一人称射击游戏。比起诸如《穿越火线》一类的游戏,《行星边际 2》的战场规模达到2000多人同期作战,在游戏规模上堪称史上之最,保证会让人啧啧称奇。”
新浪游戏:“你玩过《穿越火线》?”
J:“是,我玩过《穿越火线》,所以非常了解。我们会击败《穿越火线》的,哈哈哈。”
新浪游戏:“这段真的可以发表吗?我们可以作为文章标题吗?”
A:“当然,务必!“”《行星边际 2》会击败《穿越火线》——John Smedley. 就这么写!”
![SOE办公环境 SOE办公环境](http://i3.sinaimg.cn/gm/2012/1017/U4060P115DT20121017190819.jpg)
新浪游戏:你如何看待正逐渐成为未来游戏运营主流的免费游戏模式?为何《行星边际2》会选择这样的免费游戏模式?请分析一下优点及缺点?
J:我们《行星边际 2》的免费游戏模式和《英雄联盟》非常相似,顺便一提的是我很喜欢《英雄联盟》。我相信,现行的免费游戏模式是业界未来的主流。该运营模式来自亚洲,现在在欧美流行是有其道理的。我们坚信这是目前为止最优秀的运营模式,因为我们有高素质的游戏,而我们希望能够将游戏拓展至更多游戏玩家。
对于中国的市场而言,基本免费的游戏模式非常合理。该模式的优势在于能够吸引更多玩家,而劣势么…我并没有觉得有任何劣势。有些人觉得我们会因此做出非常廉价低质的游戏作品,我一点儿都不信。或许有一个缺点,就是游戏业界的运营模式会高度统一。当然,大家都喜欢免费游戏,这对我们目前而言是很明智的选择。
新浪游戏: SOE已经有了《行星边际2》未来3年内的更新计划,游戏在中国正式运营后,会保持同步更新吗?
J:是,我们会保证世界各地的游戏同步升级。北美,欧洲,俄罗斯,中国缺一不可。
![获E3 2012最佳MMO奖 获E3 2012最佳MMO奖](http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/1017/U4060P115DT20121017190903.jpg)
新浪游戏:内测反馈如何?玩家目前有没有对游戏提出一些关键性的建议? SOE会如何判断或改进?
J:玩家回馈非常积极。《行星边际》有总计100万的玩家,而仅在《行星边际 2》内测时,就已经有超过500万玩家参与进来。玩家的回馈包括一些修正,也有许多非常有营养的建议,诸如一些玩家在游戏论坛上发帖提到了一些限制性措施,我们正在研究当中。如果非常多玩家有相对应的游戏需求,我们不仅会满足他们,还会提供更多。我们认为倾听玩家的呼声对制作一款优秀游戏而言非常重要。
新浪游戏:请您用一句话描述《行星边际2》。
J: 世界史上最大规模的战争游戏。
(记者:高兴 编辑:大魔王)
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