网易2012动作武侠网游力作《武魂》将于10月18日开启不删档开放内测,目前服务器预约入驻正在火热进行,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。
《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项和监制,作为网易第一款进军动作游戏市场的力作,《武魂》首次提出“动作武侠”概念,目标是用动作电影标准,打造与传统武侠游戏截然不同的高品质战斗。
视频:武魂开发组讲解——细节决定战斗品质 如何打造爽快动作武侠体验
《武魂》的战斗具有3大特点,正是这3大特点带给玩家更真实的视觉冲击、更爽快的打斗感、更流畅的操作以及更好玩的武侠游戏体验。
真实视觉冲击:双引擎表现流畅动作和逼真打击感
《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿的感觉。
除了双引擎系统外,《武魂》更特别加入俗称“布娃娃”的Ragdoll受击反馈系统,能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。令战斗打击感细致、真实,充满视觉张力。如人物受击后手脚的不同摆动动作;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等都可以一一实现。
《武魂》6大门派的招式均提供“锁定/无锁定”两种操作模式供玩家选择。锁定模式提供类似传统网游的操作手感,适合休闲玩家。无锁定模式更类似单机动作游戏,技能根据鼠标指向方向施放,适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的高端玩家。在两种锁定模式支持下,令《武魂》的操作空间大大提升,彻底告别传统武侠游戏站桩打怪、无脑喝药的“一键式”沉闷操作。
此外,《武魂》中更加入类似单机游戏的连招系统:在技能命中目标后,会产生击退、击飞、浮空、硬直等变化,此时玩家可以通过施放不同的浮空技和控制技等,实现连招效果。抛空绞杀、控制坑杀、眩晕风筝等高端玩法都可以一一实现,让武侠游戏战斗从此大不同。
百变战局 体验真正好玩的武侠游戏
《武魂》种每个门派都有2系可以选择,分别对应2种完全不同的战斗功能。如少林有攻击系和肉盾系,蜀山有治疗系和控制系,碟花则有群体治疗系和毒系可选,12种变化随心换。除了一门双系外,《武魂》更独有门派+江湖开型技能池,超过90种门派技能加上30多种江湖节能供玩家自由搭配。即使是同一职业,同样装备,也会根据所学技能不同,在战斗中担当完全不一样的工作。或专注攻击,或沉迷治疗,或攻受兼备全面发展,一切都可以由玩家自由选择。
《武魂》更为玩家提供多种成长路线,颠覆传统武侠玩法,所谓强者,不再是靠药水和装备砸起来的,而是靠战术和临场反应,对自身选定技能的熟悉度及灵活运用程度等因素决定。从《武魂》开始,体验真正好玩的武侠游戏。
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