2012年10月16日 12:18

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武魂6大门派百种玩法 丁磊监制爽快动作武侠

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:91
CGWR介绍
7.8

  网易2012动作武侠网游力作《武魂》将于10月18日上午11点开启不删档开放内测,目前服务器预约入驻正在火热进行,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。由于玩家疯狂涌入,不少服务器已出现爆满情况,《武魂》的超高人气可见一斑。

  网易CEO丁磊在发布会上表示,将以动作电影的标准将《武魂》打造成优秀的动作武侠力作。其中重要的一点便是变化度,就像电影一样,让每一位观众和玩家都有不同的的体验,让每一场战斗都不在是机械操作。《武魂》从门派开始就十分注重多样化,通过一门双系,及门派+江湖开放性技能池,每个门派只要搭配1种江湖技能,就可以产生至少18种不同玩法;通过不同江湖技能搭配,光是技能玩法更可多达上百种,每个人的战斗都与众不同。

网易CEO丁磊先生出席武魂发布会网易CEO丁磊先生出席武魂发布会

  一门双系 12种修炼方向随心换

武魂6大门派武魂6大门派

  《武魂》种每个门派都有2系可以选择,分别对应2种完全不同的战斗功能。如少林有攻击系和肉盾系,蜀山有治疗系和控制系,碟花则有群体治疗系和毒系可选。12种变化随心换。战斗不再一成不变。

  开放技能池 万变战局的基础

  除了一门双系外,《武魂》更独有门派江湖开型技能池,超过90种门派技能加上30多种江湖节能供玩家自由搭配。即使是同一职业,同样装备,也会根据所学技能不同,在战斗中担当完全不一样的工作。或专注攻击,或沉迷治疗,或攻受兼备全面发展,一切都可以由玩家自由选择。

  颠覆传统武侠强者定义 临场操作定胜负

武魂游戏截图武魂游戏截图

  在以上两种机制的支持下,《武魂》为玩家提供多种成长路线,颠覆传统武侠玩法,所谓强者,不再是靠药水和装备砸起来的,而是靠战术和临场反应,对自身选定技能的熟悉度及灵活运用程度等因素决定。《武魂》决定从全新的动作武侠定位开始,让武侠更有“侠”味,以势力和临场操作决胜负。同时,由于《武魂》战斗多变性,考虑到玩家会经常应不同战斗需求转换技能和战斗定位,《武魂》特别通过强化继承和强化铭刻等一系列能力保值系统,将玩家投入落到角色自身,不论怎样改变都能轻松应对。

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