1、请详细介绍游戏在本次测试中的新增内容;
答:游戏模式方面的更新主要有3个全新的模式加入:强调随机挑战的“魔女来袭”,强化对抗感的“对战聚会”,还有给想拥有时尚范的玩家准备有特殊奖励的“星光大道”。
2.封闭测试与最终完整版本之间还有哪些额外内容差异,这些额外内容中不开放的内容有由您特别指定的吗?为什么?
答:游戏封测版所放出的内容仍旧不过是最终版的一部分而已。同时我完全相信运营公司对于运营节奏的把控力和对中国市场的了解。
3.《劲舞堂》作为系列续作,除去画面本身的进化,还有那些方面是超越前作的闪光点?您认为本次封测中这些优势能够从哪些方面得到体现?
答:我们一直在力图通过镜面倒影,水晶质感,服饰方面坚持风格化这样一些做法来突出游戏本身画面风格的时尚感,这是一种突出差异化的做法。而细分的方式同样也在系统方面超越前作:可供定制的角色体型,全新加入的游戏模式,3D的聊天室也充分的印证了《劲舞堂》超越前作这一事实。10月封测玩家可以直接体验到以上所有的“闪光点”。
4.请详细介绍游戏针对上次测试玩家反馈所进行的改进情况;
答:更明显的任务提示,更符合中国大陆地区玩家操作习惯的好友界面管理方式,商店内操作的方式的优化以及部分功能性的优化。以及研发中的特别针对中国大陆地区定制的游戏模式和更多中国风格的内容。功能性方面的改动将在本次10月18日的封测中修正,而定制的游戏模式作为T3公司劲舞堂项目组对于中国特别定制的全新项目,为了确保其完美的推出,将会在11月的测试中与玩家见面。
5.本次到访运营公司博瑞天堂与10月18日的封测是否有关?讨论的相关内容是否方便透露?
答:此次带领T3《劲舞堂》韩国项目组核心成员到访的主要目的之一,就是对下一次测试的细节与运营公司进行面对面的直接沟通,同时也是对此次10月18日中国大陆地区市场首次封测给予高度重视的考量。作为系列最新作品大型正式的在中国市场推出,为了给玩家带来最好的游戏体验,我们除了就目前的重大测试节点进行沟通之外,项目组与运营公司还就游戏接下来的运营节奏和游戏内容方面做了深度的商讨,通过这次直接的实时对话,让我对《劲舞堂》的中国大陆地区的运营期望充满信心。
6.这次10月18日封测之后,Audition系列的两代产品同时存在于中国大陆地区,并由不同的公司代理运营,您对这种情况怎么看呢?
答:只要是好的游戏,就一定会有玩家支持,我并不认为系列两款产品同时上市有何不妥,正相反,两款同系列的产品拥有着各自独立的强烈风格,这两款产品针对的玩家群体也是有着差异的,初代对应的是喜欢标新立异的玩家,《劲舞堂》针对的是崇尚时尚潮流感的群体。我认为玩家与游戏一样都会成长,他的风格和需求都会随着时间推移发生改变,而一款能够永远符合其要求的游戏是不存在的,改变和差异并不是什么坏事,相反,这两者正是所有事物——包括《劲舞堂》系列——发展的最直接动力。
7.本次封测《劲舞堂》加入了大量的中国歌曲,其中有您特别喜好的吗?您认为哪一种曲风的歌曲是最适合《劲舞堂》演绎的?
答:我能说我都很喜欢吗?(笑)我个人认为节奏感强的舞曲是最适合《劲舞堂》来演绎的,比如《江南Stlye》就不错,这次封测的时候加入是不错的想法。当然并不是说节奏感不强的(歌曲)就不会加入,毕竟《劲舞堂》不是属于一个人的作品,我同样支持将任何一首玩家喜爱的歌曲加入到游戏中。
8、请介绍本次测试后,游戏的后续运营计划;
答:在10月首次封测之后,11月中将会迎来另一次大型测试,而年内12月《劲舞堂》将会正式投放市场。11月的测试将会有大量的中国版《劲舞堂》独占全新内容上线,大家届时就可以体验到我们这段时间的努力成果。当然,出于感谢和公平的考量,这些内容的体验上自然会给予参与此次10月封测的玩家有一定的优先权或者特权。
9.近日有传言说《劲舞堂》项目将邀约代言人,您对此事的看法是?能透露下人选情况吗?
答:要成为《劲舞堂》的代言人必须要具备“独特的个人气质”、“时尚感”、“坚持自我风格”,他必须受大众欢迎,同时也必须有着强烈的个人魅力和鲜明的Style。我相信《劲舞堂》中国大陆地区运营商博瑞天堂一定能够给游戏带来一位重量级的契合度极高的代言人。人选方面目前正在进行激烈的多方商榷,在本月会有确实的消息放出。
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