2012年10月12日 13:47

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欧美业内人士达成共识 免费制是网游未来

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  2012年度游戏开发者在线大会(GDC Online 2012)于本周正式开幕。本次大会上讨论最多的依然是有关免费游戏的话题。大会中的与会者表示,根据当前市场趋势来看,免费游戏的发展状况良好,并且占有一定的市场份额,而未来的发展空间还会进一步扩大。

  在本次大会的与会者之中,Superdata Research公司总裁Joost van Dreunen博士发表了演讲,其中他对免费网游当前的表现和未来发展趋势发表了自己的看法。van Dreunen博士表示,当前的游戏市场正在发生转变。仅在过去5年中,数字和免费游戏的年销售额增长了10倍。成功的免费网游每年能产生1亿到5亿的利润。而免费游戏也在今年首次坐上了游戏产业中的头把交椅,其未来还会呈增长趋势发展。

手机上的免费游戏也开始受到关注手机上的免费游戏也开始受到关注

  van Dreunen博士还表示,当前网络游戏玩家已经饱和,而网游产业想继续获得增长,未来关注的重点就应转向中端玩家。所谓中端玩家,就是处于休闲玩家和骨灰玩家之间的一类玩家群体。他们由休闲玩家转化而来,其消费方式(游戏中)也十分不同:他们喜欢玩不同的游戏,并会在每款游戏中都花上一些钱;他们不会在游戏中一次性投入一大笔钱,也不会投身于月费模式网游。而正式这类玩家,才是未来会在游戏中消费最多的玩家。

  而对于那些寻求创新和发展的开发者来说,van Dreunen博士表示,免费游戏是未来能够获取成功的游戏模式,免费游戏能让游戏的起步和其发展的过程变得更加容易。他还认为,免费游戏最终能成为游戏产业的标准,他说:“免费游戏是一种能为你带来利润的模式,就像音乐产业中的MP3一样……它容易获取、价格合理,并且让人们能够按照自己的意愿消费。”

《冒险岛》已经成为了免费游戏的范例《冒险岛》已经成为了免费游戏的范例

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