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插件这个词在网络游戏里已经不算陌生,很多的网游都支持各种各样的功能插件。最具代表的莫过于《魔兽世界》,可以说几乎所有魔兽玩家都在使用插件,大到首领报警,伤害统计,小到售卖助手,邮件强化。可你觉得我们是否过度依赖插件,而且插件也让游戏变得无味呢?于是有玩家就呼吁抛弃插件,回归游戏本源,来看看他的理由。
无处不在的插件
插件从魔兽世界诞生以来一直如影随形,它的出现也方便了我们的游戏体验,弥补了游戏本身的一些不便。随着《魔兽世界》版本的更新,很多插件提供的功能也被暴雪整合进了游戏里,比如任务的目标提示,团队助手,以及大量的boss现在都会显示醒目的提示告诉玩家需要当心某个技能。结合着插件的使用,让副本变得越来越简单,甚至无趣。
如果不用插件
可各位没有觉得我们太依赖插件了吗?我们真的需要醒目的提示语和音效才能躲开boss技能吗?我们真的需要冷却提示才知道什么技能可以使用了吗?或许在首领报警以及伤害统计插件的帮助下,我们能够更快的发现团队的薄弱之处,团长们也能更好的布置战术和策略。可插件的泛滥更容易造成争吵,削弱了游戏的人情味。
可能有人会说“不爱用别用”这样的话,可在现在的游戏里,除非你只打算练到满级,不然这是不可能的事情。因为人人都在用,所有的人都在根据首领报警的提示来躲避技能,所有的团长都在根据伤害统计来判断个人表现。于是插件成了一种借口,如果你表现不佳,下场就是被踢。如果你没有跑到位,下场也是被踢。所有人都默认在插件的帮助下,打个副本应该是很简单的事,而忽略了学习和熟悉的过程。在这其中,包容和耐心也随之而去了。
插件面前我们都是数字
现在很多人都讨厌"速成党",可有没有想过速成党是怎么来的?犯错和尝试都是一种学习的过程,也是每个新玩家不可避免的过程。我们很多老玩家如今对新人只是简单的一句“看插件提示”,对于新手来说依然是不知所云的。曾经的《魔兽世界》鼓励的是团队合作挑战困难,可现在却变成了攀比数据的场所。几年前风靡一时的GS装备点数便是最显著的体现,最后让暴雪不得不加入全新的物品等级门槛来平息事态。伤害统计不再是一种善意的提醒,而成为了团长踢人的工具。首领报警也是如此,玩家不再需要考虑技巧,只需要听报警提示做动作就行。如此反复循环,raid不再有趣,战斗不再充满惊喜和意外,我们的目标从战胜boss变成了刷装备,于是开始抱怨游戏无味,缺乏新意。
抛弃插件 回归本源
生活已经很累了,为何在游戏里也要这么累呢?正如《熊猫人之谜》里,熊猫人常挂在嘴边的话:放慢脚步,享受生活。暴雪已经在暗示我们既然raid很累,为何不放松放松呢?抛开那些恼人的插件,享受战斗本身的乐趣。不去盯着伤害统计,Grid,冷却计时,不去管首领报警。而是相信你的队友,你的团队。这样的副本才是真的战斗吧?这样当boss倒下后,看着弹跳的装备框才更有成就感吧?为何不让屏幕更干净一些呢?
插件或许是给我们带来很多的方便之处,但也引发了不少的问题,各位看过了上面这些想法后,觉得插件让我们游戏体验更精彩了,还是让战斗更没意思了呢?(Sen)
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