“英伟达杯2012穿越火线全民星赛”是由NVIDIA(英伟达)联合腾讯游戏于2012年在全国三级以下城市举办的大型巡回赛事,于8月中旬正式开启战火,旨在“打造家门口的赛事,寻找CF的草根英雄”,为每一位FPS爱好者打造家门口的主战场。
全民竞技 打造家门口的赛事
CF全民星赛秉承“全民竞技”的理念在全国三级以下城市举办大型巡回赛事,使CF成为全民娱乐全民比赛的竞技项目,让更多CF玩家在家门口即可亲身感受顶级赛事的魅力。“专业化”、“全民化”、“地方化”,全民星赛让CF走进更多玩家,带来更多欢乐。如今全民星S2赛季开启,火线战火全面燃起。
携手合作伙伴 腾讯游戏全面优化CF
CF是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的第一人称射击游戏。
作为运营方,腾讯游戏与产业领头羊NVIDIA的战略合作,专门针对基于NVIDIA高端独显GeForce GTX系列产品,深度优化顶级网络游戏CF。经过硬件技术优化后的CF,不仅在游戏画质上得到大幅度的提升,更在速度上获得更优化的体验,为用户带来更爽快更刺激的游戏感受。
腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生表示:“CF是目前全球最火爆的主流网络游戏。经过硬件技术优化后,此款游戏在基于NVIDIA高端独显GeForce GTX系列产品运行速度更顺畅、画质更精美,能为游戏玩家带来更为优质的游戏体验。”
NVIDIA助奖 丰厚礼品等CFer来战
NVIDIA公司为“英伟达杯2012穿越火线全民星赛”总决赛提供了诸多索泰GTX650雷霆版显卡作为奖品赞助。索泰GTX650-1GD5雷霆版采用全新的开普勒架构核心,28nm制造工艺,384个CUDA处理器,核心/显存频率高达1071/5000MHz。GTX650雷霆版采用了T.M.T钛金属拉丝表面工艺(Titanium Metal Technology),相较于市场中常见的塑料散热器,有了质的提升。科学数据表明,使用了全金属的散热器外盖设计后,散热效能可以提升50%,比上一代显卡提升一倍。全新的制造工艺为这款显卡带来了高性能低功耗的绝对优势,除搭配全拉丝金属散热器设计、频率超过1G的恐怖性能外,特挑最精选的用料轻松实现效能最大化。是未来网吧、中端级别用户的绝对首选。
NVIDIA亚太区高级市场总监庄海欧先生表示:“NVIDIA将进一步发挥先进的视觉计算技术优势,携手顶级游戏厂商腾讯游戏与产业合作伙伴,为广大戏玩家提供最佳网游体验。”
关于NVIDIA
1999年,NVIDIA公司发明了GeForce图形处理器(GPU)。自那时起,NVIDIA不断为视觉计算树立全新标准,其交互式图形产品广泛用于从平板电脑和便携式媒体播放器到笔记本与工作站等各种设备之上。现在,NVIDIA凭借游戏领域的至尊装备GeForce GTX系列产品和众多独有的GPU技术,针对顶级游戏《穿越火线》进行深层优化,为玩家带来更加完美、稳定、流畅高质的游戏体验。
NVIDIA凭借游戏领域的至尊装备GeForce GTX系列产品和众多独有的GPU技术,针对顶级腾讯游戏进行深层优化,为玩家带来更加完美、流畅高质的游戏体验。
作为国内最重要的在线对战类FPS游戏,CF选择和NVIDIA进行深入合作,在图形技术和游戏支持上双方都做出了巨大努力。在NVIDIA专门为穿越火线游戏进行了大量和深入的测试、为提高CF在NVIDIA显卡上的表现精心调制了驱动程序,使得CF在NVIDIA GeForce显卡上表现更稳定、帧数更流畅、游戏波动尽可能降到最低。在NVIDIA GeForce显卡充分优化后,CF在使用GeForce显卡的系统上,场景切换自然迅速,游戏流畅度令人赞叹,对战和激烈场景也不会出现卡顿现象,真正保障玩家的游戏体验。
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关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!
关于腾讯游戏泛娱乐
2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界!
【大师语录】Michael Lau:游戏是创作玩偶很重要的灵感来源,游戏角色的创作本身就是一种艺术,而玩偶有时就是某个游戏或漫画角色在现实中的延续。
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