网易2012全新动作武侠力作《武魂》近日宣布将于10月18日开放内测。据悉,本次内测版本将增加大量全新内容,以及对游戏引擎等方面做出细节优化。
《武魂》服务器预约入驻活动今日开启,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。
《武魂》内测版本新亮点很多,从动作表现到玩家体验均有不同优化,为求为玩家带来有别于传统武侠网游的高品质战斗体验——
动作表现:
双引擎系统——
《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿感。
Ragdoll布娃娃打击反馈系统——
Ragdoll,俗称“布娃娃”系统,能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。 《武魂》加入了Ragdoll系统后,在打击感和动作表现的真实性再次提升。如人物受击后手脚的不同摆动动作;巨石高处坠落的逐渐加速;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等效果都可以一一实现。
连招系统——
传统武侠游戏攻击都是发招+命中的直线式,但《武魂》中利用独有的3轴受击系统,对战斗招式设定分为1轴“出招”,2轴“行进”和3轴“命中”3个部分。由于行进轴存在地面、半空、高空等多种方向,命中后会产生击退、击飞、浮空等变化,受击体在击退移动或空中坠落的过程中的硬直状态,就是连招系统作用的时候。玩家可将敌人击上半空后,利用整套浮空技将其在空中绞杀,正如街机游戏那样将对手一波KO。
经济系统:
保值体系——
《武魂》提升玩家体验的新尝试,目的是“自身、永久、绿色” ,令玩家的每一分投入都具有保值能力,杜绝重复投入。该体系目前落点到“灵魂系统”及“铭刻”系统中。灵魂系统将玩家对能力提升的强化落实到角色,而不是装备身上,令玩家无需随着装备变换重新进行多次、重复的强化。在战斗中担任不同角色时(如少林即可担当肉盾,也可胜任攻击者),也无需携带多套装备更换。即时不幸丢失装备,所承受的损失也会降到最低。
“铭刻”系统则是在装备强化方面进行保值的方式,玩家可随时选择将目前的强化状态“铭刻”保存,今后无论再如何强化,都只会从铭刻好的阶段上加强而不是“掉回去”,玩家的每一点提升都得以积累保存。
战斗操作:
锁定/无锁定自选操作模式——
内测版本的《武魂》,6大门派的招式均提供“锁定/无锁定”两种操作模式供玩家选择。锁定模式提供类似传统网游的操作手感,适合休闲玩家。无锁定模式更类似单机动作游戏,玩家的攻击面转变为360度,即时背向敌人也可一键将其设为目标。择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的高端玩家。
战斗反馈:
高拟真场景互动——
《武魂》此次将即时演算的概念融入战斗场景互动系统中,能根据玩家出招的威力和距离,即时计算当前场景中会被影响的物品种类、强度、范围等元素,通过场景互动带给玩家更逼真的战斗反馈体验。开发组透露目前可互动的场景基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,包括水体系、植被系和木头草堆、雕塑和瓶罐等摆设,并且每系列场景都有不同互动表现。如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。
视觉表现:
动态粒子渲染特效
为“武魂技”作出的系统优化。《武魂》中6大门派均拥有专属“武魂技”,结合最新的QTE(快速反应按键)玩法,让玩家在战斗中放出大于角色50倍的全屏击杀大招。配合动态粒子渲染特效,令“武魂技”更具炫目的视觉冲击力。
多角度光反射(法线贴图)
《武魂》完成引擎优化后,首次令2.5D引擎拥有可媲美3D引擎的运算能力和表现能力,因而将人物模型改用CG动画中常见的法线贴图进行精修——通过在物体表面加入特殊纹理,在平面的物体上创建出多种特殊的立体外形,可以生成精确的光照方向和反射。简单来说就是加入更多反射面,令角色、装备以及怪物等模型,能根据其战斗时的不同角度,呈现不同的光折射效果。从而令游戏模型更圆润、真实,表现出强烈的立体感。
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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