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导读:盟芽科技旗下2D写实网游《幻剑》于今日开启内测。
新浪游戏独家点评:《幻剑》自上次内测至今更新完善了客户端,其负消费理念推动了市场运转,让玩家掉落的装备有可用之处,一些等级较低的副本也可再利用,而其一些活动副本如剑冢夺宝有自己的特色。但是这样的定时副本类游戏还有提升空间,如定期增加一个副本活动,活动内容也可包括帮会PK,让PK和打怪相融合,多增加新的副本活动让玩家体验到不同的娱乐方式,尽管负消费理念一定程度上推动了游戏里的市场运转,但长期花时间去搞一个本会让玩家感到厌倦,也会产生负面影响。
新浪游戏讯 9月26日,盟芽科技旗下《幻剑》于今日开启内测,本次测试较上次完善了游戏客户端,增加了游戏理念如负消费,好友祝福等,同时还有独门暗器,剑冢夺宝,晶石风暴等多种游戏模式。
据了解,“负消费商城”是指玩家在游戏过程中可利用副本、任务、活动掉落、领取得到的道具物品变卖到官方消费商城中获取“绑定元宝”,再购买所需的道具物品。这样的方式推动了游戏整体的运作,一些等级较低的副本也可通过活动得到再利用。
而好友祝福则是辅助升级的设定,通过亲密度的数值和祝福还可领取经验奖励。更多的爱心数量会影响到经验值的多少。
独门暗器则是辅助技能设备,暗器本身是无任何属性,只能提供强力的输出技能,且为养成性的物品,在后期阶段能可强化。
据悉,剑冢夺宝及晶石风暴为限时类副本活动,剑冢夺宝以宝箱为目的,和其他玩家进行抢夺。晶石风暴则为限时排名发奖类活动,通过玩家之间的配合获得更高的排名。
在小编看来,《幻剑》经过完善后的版本游戏模式多样化,游戏理念也有创新,但有利有弊,负商城的理念也是一把双刃剑,长期花时间去搞一个本会让玩家感到厌倦。这需要更多的副本活动支持,所以说想让新理念保鲜长久,还需长时间的探索,通过玩家的反馈做出合理的改变,才能更好的完善游戏作品。
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