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9月25日,《穿越火线》研发公司 Smile Gate 在北京召开了玩家座谈会,开发团队代表与现场的国内玩家进行了交流,现场解答了玩家的一些疑问并记录了一些玩家们提供的意见。
新浪游戏特此采访了Smile Gate《穿越火线》开发室理事张仁娥女士,在提问道韩服CF停运是否会对国服造成影响时,张仁娥女士用中文回答:“不会”。以下是采访实录。
新浪游戏:《穿越火线》可以说是国内市场上最成功的网游,不少同类产品经常将《穿越火线》作为目标,但直到目前《穿越火线》立于不败之地,请问除去平台本身的优势外,《穿越火线》这款产品本身是否还有一些优势让游戏一直深受玩家喜爱。
张仁娥:首先,感谢你对我们《穿越火线》的好评。
《穿越火线》由腾讯运营已经有了4年的历程。 这4年的时间里《穿越火线》不断在发展,不断受广大中国人民的欢迎。 其实,可以说很多因素完成了现在的《穿越火线》这一成果,但还是以’不怕改变的革新精神’为主要开发哲学。
一开始《穿越火线》推出中国市场的时候,针对中国市场的开拓,把重口味的游戏性彻底改成充满休闲性的游戏, 结果游戏在中国市场取得大成功,之后我们总是以保持成长为主打目标进行开发工作。 其中最代表性的成果是生化模式系列和挑战模式。这两种游戏内容广受新旧玩家的欢迎,还对《穿越火线》的成功做到了最大贡献。 传统的经典FPS因素里,再加上这两种模式的结合来满足中国玩家的需求,还给游戏不断提供了游戏的新鲜感。因此我们认为保持传统经典的FPS因素上适当配合休闲因素能够广受玩家的欢迎。
新浪游戏:目前,国内的FPS游戏市场竞争激烈,FPS的游戏内容也从单纯的枪战射击加入了越来越多的元素和新奇的玩法,《穿越火线》是否也会有类似的计划,请问这些新玩法和新模式是否会远离FPS游戏本质。
张仁娥:《穿越火线》是属于传统FPS游戏,如上面已提到,给玩家提供十分的新鲜感同时,还不远离FPS本质,保持均衡的原则是,这4年能让我们守护顶峰的座位,也总是不变的我们的开发原则。
新浪游戏:我们知道,除了《穿越火线》这款拳头产品之外,腾讯又代理了多款国际国内知名度很高的FPS游戏,包括《战争前线》《使命召唤OL》等,而《使命召唤OL》在公布之初有传言称将作为《穿越火线》的接班产品,请问你是否看好《使命召唤OL》在国内的推行,《使命召唤OL》是否会对《穿越火线》造成威胁呢?
张仁娥:通过《穿越火线》对中国网络游戏FPS类市场的开拓和发展,产品本身的游戏性之外,
本地化工作质量、网络环境、电脑配置等各种各样的因素直接影响到游戏产品的成败。
虽然其他产品正式运营的业绩还是一个未知数,但是我们《穿越火线》会做好最充足的准备来不断发展
而对运营商来说,拥有多样的产品线开拓更大游戏市场是理所当然的,因此我们《穿越火线》团队也期待同行业之间善意的竞争。
新浪游戏:之前有报道称韩服《穿越火线》由于种种原因停服,韩服的停服是否会对国内产生影响?
张仁娥:中国《穿越火线》和韩服彻底区分开来运营。我们仍然对中国运营做出尽最大的努力,在韩国的运营绝不会影响到中国。(听到这个问题,张仁娥女士用中文说了“不会”)
新浪游戏:目前,FPS市场竞争激烈,市面上还出现了TPS的网游、动作射击网游、机甲射击网游等新类型的射击网游,请问你认为以《穿越火线》为代表的传统FPS射击网游如何面对新产品的竞争?
张仁娥:目前还没有新生FPS类游戏在市场上稳定着落,但是FPS市场本身不断在发展的观点来讲,FPS市场的整个份额的扩大是要欢迎的事情。我们还认为新生FPS产品能够成功攻略夹缝市场,也可以说《穿越火线》的市场规模也会扩大。
我们《穿越火线》为了能够以这几年累计的经验和技巧来占领市场会尽最大的努力。 还可以和大家承诺,《穿越火线》作为传统FPS市场的领先者还会领先创新,不断开拓新市场。
新浪游戏:请问你认为传统的FPS网游未来的发展空间还有多大,《穿越火线》是如何做到不断地拉取新用户和保留住老玩家?
张仁娥:我们认为中国的传统FPS市场已经达到饱和的状态,如果再有急速成长一定有难度,但是网络游戏的玩家年龄层慢慢在扩大,因此网络FPS玩家的类型也变得多样化一点。
《穿越火线》要继续而更加坚固传统FPS类型的同时,通过更加丰富的游戏内容的更新,管理老玩家还会吸引新手玩家。
我们通过提高系统的质量、提高游戏的便利性、改善服务质量,给玩家提供明显的变化及优惠,更加舒适的游戏环境。 还我们正在准备的很多游戏内容展现给新手玩家,相信我们一定会吸引甚至第一次接触FPS的新手玩家,这一定会能够保持而发展下去。 对此的结果,大家可以在年底确认。
新浪游戏:目前,跨平台成为一种热门形式,《穿越火线》是否有推出跨平台产品的意图?
张仁娥:《穿越火线》还有很多事情要PC平台上做。 我们还是要主力在网络游戏平台上做开发,其次我们还在准备SNG等其他平台上准备新的挑战。
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