2012年09月25日 10:22

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

300英雄突围国产类Dota以动漫之名

300英雄 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:712
CGWR介绍
6.2

  似乎可以这样说,在国内渐渐催生的庞大“dota类”游戏产业圈中,“Jump”网络的《300英雄》(官方微博)正在“借位”一条叫做“动漫”的捷径,高调地耕耘着自己的一亩三分地。不过,随着掌门人吴亚西的一句“路飞、鸣人和悠嘻猴只是个开始,更赞的动漫英雄还在大批开发”,“Jump”的偏安一隅,可能就快变成记忆的马甲;国内“Dota类”游戏的稳定格局,可能马上就要被打破了。

“更赞的动漫英雄还在大批开发”——“跳跃网络”CEO吴亚西“更赞的动漫英雄还在大批开发”——“跳跃网络”CEO吴亚西

  开发理念:以玩家为本

  在不少打一枪换一个地方的厂商眼里,好不容易偷偷摸摸准备披着Dota的外衣小捞一笔时,这个叫做《300英雄》的“同志”,就以一种不“同道”的打法訇然落下、挡住了所有抄袭者的发财之路。随着制作方“Jump”网络一点一点抛出那些亮眼、原创、而又人气颇高的动漫英雄,国内山寨Dota类游戏厂商群体的希望正在一点一点化为泡影。

《300英雄》:漩涡鸣人《300英雄》:漩涡鸣人

  标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头;游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻;音效从登陆到进入游戏都十分恢弘大气,给人热血之感,在游戏不断推进的过程中配上背景英雄,使得不温不火的战斗更加富有激情和乐趣。

  负责任地说,光技术的高度,《300英雄》并没有“厚颜”到自称能“令国内厂商仰望”。吴亚西认为,国内厂商比之欧美差距大,首先缺乏“以玩家为本”的开发理念,同时缺乏原创技术。

  需要承认的是,国内同类游戏的画面很亮眼,但缺失的是竞技性。当然厂家们也明白自身缺陷,所以不约而同地都把自家的产品定位为休闲对战游戏,且大多为网游。不过看看《300英雄》,从创作之初,就定位为魔法对战类MOBARPG,魄力着实可嘉。“Jump”曾在9月初发起过一次为期2周的“开学测试”,玩家试玩后的普遍反响是:游戏地图设计尚可,以各种动漫卡通人物为蓝本的英雄模型一流!游戏操作上手容易,且糅合“ELO”计算法则之后,无论是入门级和90后年轻玩家、亦或是dota类的老玩家,基本都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

AD王“路飞”正要开动AD王“路飞”正要开动

  “模仿”未必无佳作

  国内类Dota游戏一度遭玩家诟病,说抄袭、模仿,但无不情有可原。Dota经过多年发展,已不再是单一产品,而是逐渐成为了一种竞技模式,甚而一种文化。有一款“真三国无双”也是“模仿”作品,却成为了经典;有人说真三没有超越Dota,却也并不妨碍它成为另一座高峰。

  玩家的真实需求,不是要玩一款所谓“正宗”的对战游戏,应是源于dota的基于对抗性、平衡性和团队性的游戏快感——《300英雄》继承了这种品质,并融入了人气动漫的新风尚。所以我们很多人看到它的画面在翻新、英雄们的故事背景在翻新,可游戏品质依旧。国外的《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》、《混沌大陆》、《王国之战》等都是“模仿”作品,却也不乏佳作。说白了,为什么在中国只有依靠平台优势的LOL算是“火”,并不是他们不忠于dota,而是因为他们没有满足玩家的游戏情结。

“掌门人”吴亚西每一个英雄都要与研发同事反复推敲“掌门人”吴亚西每一个英雄都要与研发同事反复推敲

  动漫与对战,毫不冲突

  就像专业与娱乐可以融合,对战类玩家难道就与动漫“绝缘”?吴亚西始终认为:好的游戏,应有厚度、可细品、可琢磨、可探索、在磨砺中成长,在探索中发现,能获得更大的快乐。强调“写实”只是没有勇气“借位”动漫之路的借口。

  国产对战游戏,要有所作为,必须向专业化靠拢。怎样做到专业?吴亚西认为:技术不是最重要的,理念才是第一位的--以玩家为本。这是最基本的营销理念,按道理民营企业是最深喑此道的,但是很遗憾,一些国产网游厂商要么闭门造车,要么千方百计“圈钱”,置玩家的游戏体验于不顾。

  一款好的游戏,不论是传统即时战略、或是对抗性的rpg,应该有两个特质,即个体差异,整体平衡。以星际争霸为例,三大种族,从外观到玩法,差异巨大,虫族注重机动和数量,神族以魔法取胜,人族依靠兵种配合;尽管差异巨大,在对抗中却没有失去游戏平衡。《300英雄》现有的40多位英雄人物中,每一位都有不同技能,不同的发展路线,甚至有不同的性格和嗜好。由于属于多人对抗型游戏,团队的配合可能性,很好地弥补了个体的差异,游戏中丝毫不存在舍我其谁,更没有所谓的“冷板凳”英雄。

如果100分为满分,《300英雄》至少能得85分如果100分为满分,《300英雄》至少能得85分

  这几年,国内游戏厂商在片面追求“创新”的过程中,为了区别于dota,胡乱篡改、拼凑英雄技能,要么个别英雄超强,要么人人有晕技,要么人人可以打后期,个体差异没有了,游戏平衡也失去了。

  吴亚西觉得:如果要实现可持续发展,必须专精于动漫英雄群体的不断扩大。“我们只有把游戏做得更加精细、更有厚度,每一个英雄都有血有肉,都能让玩家上线不停地争论,《300英雄》在我心里,才算是合格。”

  寒鱼犹着底,白鹭已飞前,在这个充满动势的商业生态里,谁先行一步,或许就能占尽先机。突围国产“类Dota”游戏圈,“Jump”正在以动漫之名,披荆斩棘!!

Jump,一个游戏新生代的开始Jump,一个游戏新生代的开始

  关于《300英雄》

  《300英雄》是由上海“跳跃网络”最新开发的2.5D多英雄对战网游。

  玩家将化身为召唤师,选择上百种不同类型的英雄进入这个游戏激烈的战斗中,为了争夺神秘的“永恒之地”而战。在整个游戏中拥有各种特殊能力的超级英雄,非常丰富、便捷的装备合成系统,5V5、6V6、10V10等各种竞技模式。游戏中拥有自动匹配系统,让玩家之间的水平更加平衡。通过这一些列的系统由此可以衍生出众多游戏特色。

  关于“跳跃网络”

  上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,拥有深厚的研发实力与技术背景,公司拥有独立自主研发的网络游戏引擎,并以此为平台致力于打造真正属于国人的优秀网络游戏产品。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn