2012年09月25日 08:57

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《寻龙记》细节玩法做创新能否成为反思作待考验

寻龙记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:78
CGWR介绍
7.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:梦工厂旗下北京神龙游研发的次世代3D神话网游《寻龙记》今日开启首次封测。

  新浪游戏独家点评:端游市场早已成为红海,在大家一窝蜂地厮杀进这个“捞金”领域时,层次不齐的品质、同质化严重的内容让玩家望而却步。因此,这并不意味着玩家的需求已得到满足,而是在呼唤精品的问世。但目前敢于去创新的厂商并不多,多数人更可能是浮躁地想着如何快速赚钱。《寻龙记》这款游戏从一开始宣传,便打上了“反思之作”的旗号,吸引了大众的眼球,从营销上来看是成功的;从产品本身来看,其整体框架还是未逃脱职业、副本、城战、刷怪升级的套路,主要是在细节玩法上有一些创新,比如命途系统等。这样的一款游戏能否成为其所说的“反思之作”,还需接受市场和玩家的考验。

  新浪游戏讯 9月25日消息,梦工厂旗下北京神龙游研发的次世代3D神话网游《寻龙记》今日开启首次封测。该作采用“1+1”的研发理念,基于Loong引擎提供3D体验,职业系统引入命途玩法,动作方面具有三段招式理念设定。

场景原画 场景原画

  据悉,《寻龙记》以中国上古神话三皇五帝时期为背景,本次测试将开放50级内容,包括13个场景、2个副本和10个活动,而玩家可供选择的职业有四种。

人物截图
人物截图

  其中,职业系统中的“命途系统”分为6个方向,选择不同的命途,玩家的发展路线将会不同。命途除了提供技能外,对于角色今后的变身选择也会有差异化的影响,每个角色只能选择一种命途。游戏内另设有“守护星”系统,提供12个守护星,不同的守护星带给玩家的属性也会不同。守护星和命途一样,只能选择其中一个。

游戏截图
游戏截图

  在技能设定中,《寻龙记》将招式进行了段落划分,包括起手式的前摇、技能爆发特效时间持续以及收招时的硬直设定等,均进行了详细的设计。相比传统的端游来看,其动作表现偏于单机作,或更具真实感。

游戏原画
游戏原画

  有关多人同屏战斗方面,游戏采用了客户端预表演机制,将部分处理内容放在客户端完成,以降低服务器压力,提升同屏多人战斗承载能力。大规模国战和城战虽然已成为目前国产网游中的一个常见宣传口号,但真正实现顺畅体验的少之又少,《寻龙记》该种方式能否如其所说,还有待考验。(楚一)

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