2012年09月22日 10:50

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天下3专访:国产玄幻题材更符合本土需求

天下3 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:32
CGWR介绍
8.1

  网易于9月20日晚在广东省人民体育场召开了《天下3》3DX版本的发布会,并以3DX星球形式展示立体式地呈现3DX版本的特点。发布会之后,新浪游戏专访了《天下3》资深策划李阳和品牌营销经理苏晓蕾,进一步了解3DX版本的一些细节问题。

新副本

  新浪游戏:《天下3》此次推出的3DX版宣称要成就“市场标杆”,请问具体表现在哪些方面?

  李阳:《天下3》3DX全新版本是我们在3D研发领域,坚持革新的再次颠覆,!我们加强了对3D空间的表现力与环境互动体验,改变了传统3D游戏“3D画面+2D玩法”的制作思路。这是提升3D体验的一个非常有意义的尝试。3DX版本与传统3D相比,在画面、动作、对抗、探索四大方面全面升级!比如,我们首次采用体积光渲染技术,实时光效真实还原现实世界中自然光的投射效果,让玩家感受到有温度的世界;另外,动作打击感更加真切,首推力反馈系统,打击格斗拳拳到肉;全新战场“玄天空岛”,配合多元环境互动,为战术谋略提供了更广阔的发挥空间;在探索上引入了“时空交错”的戏剧创作手法,让玩家感受更刺激! 

天下3资深策划李阳天下3资深策划李阳

  新浪游戏:3DX版对打击感进行了加强,请介绍下具体有怎样的体现?

  李阳:创作3DX版的过程中,为了让玩家在3D游戏中打斗体验上进一步升级,将战斗表现的听觉与视觉合二为一,我们采用整体设计、整体调控的创作模式进行创作,并将打击材质与受击材质进行细致分类,采用“完美真实模拟切割器具技术”和“隔空击物”的手法,真实还原物理受击反馈,结合音效与音乐后成呈现的真实打击感!

  在全新副本“魃之城”与“荒废塔陵”,玩家就能体会到这种畅快淋漓,无死角击杀快感!此外,《天下3》3DX版还凭借强大的服务端技术,将人物动作的每一项指令反馈精确至0.0001秒,实现了流畅顺滑的游戏打击感。

  新浪游戏:据了解,天下3中增加了QTE元素,这个设定最初出现在家用机或单机游戏中,在网游中引入,有些玩家发现,QTE的难易往往不好控制,玩家总是有着不同的需求,天下3是如何处理的呢?

  李阳:QTE的出现,让一些平稳的剧情部分出现了突变,而玩家控制海能出现多种情况的发生。在天下3的新副本中,玩家调入一个大漩涡时,会出现QTE部分,玩家需要正确操作才能够保持正确的线路。

品牌营销经理苏晓蕾品牌营销经理苏晓蕾

 

  新浪游戏:微端是目前大热的一个模式,《天下3》是否也会推出微端版本?

  苏晓蕾:随着网游用户大众化、时间碎片化的发展趋势,公司已开始这方面的布局。《天下3》开发组对新技术一直保持敏锐性,在去年《天下3》开放内测,我们已经推出了100多M的微型客户端,方便用户进行初步了解再决定是否深入体验。微端的本质是降低玩家体验门槛,这种门槛不只是下载的、还有时间上的、操作上的等等。《天下3》3DX新版本,将在整个用户体验上在进行全面的优化;

  另外,客户端的大小绝不是用户选择游戏的核心标准。我们相信,只要是好产品,用户会愿意下载。

  新浪游戏:下一个新版本大概何时上线?会有哪些新内容的推出?游戏未来每年预计推几部资料片?

  苏晓蕾:天下3秉承迭代开发的理念,紧贴用户的需求不断对产品进行更新与调整。接下来,我们还是会继续加强玩法的创新性、趣味性、可玩性从而提高用户粘度,让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。下一个版本的推出时间现在还是待定,我们会根据市场的反应以及玩家的需求变化而作产品计划。这次的3DX版本,我们在推出前走访了很多玩家,是建立在玩家需求之上的又一革新,力求为玩家打造最顶级的3D效果,希望能获得玩家们的认可。

  新浪游戏:请透露一下目前《天下3》在网易新品中的表现如何(营收、在线人数等)?

  苏晓蕾:在Q2网易财报中,丁磊肯定了《天下3》对网易作出的卓越贡献,《天下3》发展迅猛,带领第四季度在线游戏收入环比增长4.4%,同比增长28.9%。在2011年11月《天下3》开放内测到2012年5月公测,她展现出了巨大的增长潜力,在收入和玩家数据方面都创下新高。凭着多样化的游戏玩法和高度自由的游戏模式,受到了众多用户的青睐;创新的研发精神也赢得了业界的一致肯定。

  新浪游戏:您认为玄幻题材的网游未来发展空间还有多大?《天下3》如何做到不断拉取新用户和保留老玩家?

  李阳:《天下3》是以中国上古神话为背景的大型3D玄幻网游, 在世界观背景上,延续了《天下贰》的部分优秀设定。但是在玩法和画面表现上,都进行了重大的革新,开创了全模式3D网游的新模式。这一类型的题材容易引起国内玩家的情感共鸣。

  在立项的时候,《天下3》就明确定位做优质的3D产品,既能满足用户对创新品质的需求,也能让更多的人可以轻松体验,我们会持续对新内容的研发,通过网易坚实的3D研发技术和不断积累的用户调研,推陈出新,强化游戏的开放性,增加玩法的可挖掘性,借此吸纳更多新用户,同时保留老玩家。

  新浪游戏:天下3是一款立足于我国国代古代神话传说的玄幻题材的网游,近年来,西方魔幻题材的游戏影响较大,今年国内又将引入时空裂痕,巫师之怒等作品,请问你认为国产玄幻题材与西方魔幻题材相比,有什么优劣?

  李阳:西方魔幻网游虽然有着较大的影响力,但毕竟是立足于欧美文化背景,对西方玩家来说有着更多的吸引力。而玄幻题材可以说是武侠文化的发展,前两年武侠题材的网游在国内获得了成功,玄幻题材对我国本土玩家来说,有着先天的优势。

  新浪游戏:感谢二位为我们分享了这么多的细节,让我们一起期待3DX版本的测试。

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