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导读:9月20日国内共有6款游戏进行测试,分别是完美世界的武侠网游《神雕侠侣》、心游科技的武侠网游《逍遥江湖》、幻想时代的3D回合制网游《幻灵仙境》、盛游科技的奇幻网游《龙之幻想》、盛世互动的魔幻网游《诸神之怒》以及苏州争渡的写实网游《竞马OL》。
今日测试的6款游戏在选材上仍集中在武侠、玄幻、魔幻这些基本类型,并无创新的题材出现,这从侧面证明了多数游戏厂商在产品定位上更为保守,仍然选用目前市场上易被玩家所接纳的游戏题材及类型。
另外,今日测试的6款游戏中回合制游戏有两款,分别是《神雕侠侣》以及《幻灵仙境》,回合制游戏可以说是中国市场所特有的一种游戏类型,早前曾风光一时,但我们不难发现,在经历了十余年的发展后,回合制游戏已面临瓶颈,然而,2012年不少大型厂商再次攻入回合制市场,《神雕侠侣》虽然仍是2D回合制网游,但其引入“动作回合”概念,将即时制网游中的动作要素融入游戏。《幻灵仙境》则将画面定位3D而非传统的2D,并首次引入“异世界”玩法。在回合制网游市场份额逐渐缩小的情况下,这两款游戏的微创新或可再次抢占市场。
然而,无论是即时制网游还是回合制网游,要想取得成功往往是新领域的先驱者,包括魔幻网游《魔兽世界》以及舞蹈类网游先驱者《劲舞团》等,就上述而言,厂商在产品定位上也许进行创新,虽然新产品定位的挖掘有风险,但同时也能为玩家带来不一样的体验,在面对产品严重同质化的情况下,希望能有更多厂商尝试挖掘新产品定位。
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