全新面貌,整装待发,网易2012新游《武魂》近日动作频频,首次打出“动作武侠”概念引发玩家热议及模仿风潮。据称,《武魂》已完成物理引擎方面的核心优化,动作打击感与战斗体验再获提升,并将在Q4正式开放面对普通玩家。
动作武侠引热议 多国媒体频青睐
《武魂》首次提出“动作武侠”概念,继承了中国武侠文化中的侠义精神,另一方又将真实的动作感和打击感融入了武侠游戏中,让玩家在传统武侠游戏战斗中获得颠覆性的操作体验。2012年动作游戏数量可观,但以中式“武侠”为基础的动作游戏,《武魂》还是首款。自推出后,《武魂》受到了众多玩家关注,并名扬内外,多次登上欧美、韩国主流媒体的报道。开发组表示,希望通过与玩家的共同探讨和对产品的精雕细琢,最终令“动作武侠”被广大玩家接受,成为全新的游戏类型。
《武魂》以唐朝为背景的传统故事情节,强调游戏动作性的游戏特色也吸引了国外媒体的强烈兴趣。并以“AWESOME(极棒)”的评价获得认可。
在韩国最大的游戏杂志《京乡Games》大篇幅报道《武魂》后,不少韩国玩家表示对这款中国网游及其提出的“动作武侠”概念非常感兴趣。
财报预见未来 《武魂》或成网易定海神针?
2011年被称为“中国武侠年”,但是令人遗憾的是:很多倍受玩家期待的武侠网游要么难产,要么推出之后几度回炉。2012年《魔兽世界》依然坚挺,《剑灵》等韩国网游来势汹汹,作为民族网游的重要题材——武侠网游在2012年能否走出困境?网易为玩家做出了自己的解答。
武侠网游通过2012年网易公司财报不难看出,网易对《武魂》报以很高的期望,在Q1和Q2的财报中连续提到武魂。网易二季度营收20亿元,依然保持稳定的增长势头。这与网易一直坚持“以技术领先,网聚精品;以玩家为先,金牌运营”的策略不无关系。丁磊更在财报中表示“行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。在创新的道路上网易是最寂寞的。”而《武魂》的出现,正正应对了网易对创新的不断追求,以及丁磊对网游细分市场的独到眼光
《武魂》在封测的时的不错表现,引起了华尔街和金融机构的关注,称《武魂》的发展将对网易股价产生影响。在摩根士丹利发布的研究报告中指出,网易自主研发游戏表现强劲,其中《武魂》、《斩魂》和《龙剑》3款新作表现良好,根据其期待度表现可看出3款新作将对网易评级将产生正面影响。
全新动作武侠概念 揭开高品质战斗新篇章
据悉,在网易公司内部,《武魂》在推出之时也是一记重磅炸弹。《武魂》项目由丁磊亲自立项,网易金牌工作室3年磨剑打造。在早先开启的不删档限号封测中,开服当日场面火爆盛况空前,服务器瞬间爆满,官方响应玩家的热情紧急增开新服,但超高人气仍然让服务器保持满负载运行。游戏受到如此热烈的欢迎,也恰恰说明了游戏过硬的品质。《武魂》不仅仅抛弃了原有传统网游的强制性、循环任务等等受限,更加入玩家“自主选择”和“碎片式玩法”等崭新概念,游戏在战斗模式以及玩法活动等方面都有了新的突破以及改进。
同时作为网易第一款试水动作游戏领域的新品,《武魂》使用了网易的创新技术,打造1080P的全高清景区级画面,表现力卓越,硬件自匹配视效设置省去了众多玩家的烦恼,也让更多玩家可以全心全意的投入到游戏中来。全实体战斗打击感系统,基于真实动作捕捉的逼真表现,让玩家在视觉上获得极大满足。
《武魂》的最大特点,就是在游戏中全面强化了对操作的要求,在高速APM反射系统、怪物受击硬直反应、及场景受力反馈系统的辅助下,玩家拥有了更广阔的操作探索空间。如同单机动作游戏般的连招体验,爽快过瘾,游戏还以可通过击水起浪、剑气破竹等方式辅助战斗,与传统2.5D游戏站桩战斗的操作手感有很大不同。玩家在游戏后对《武魂》的操作性给予很大肯定,超过90%的封测玩家都对游戏独有的操作体验感到满意。
玩家至上 在不断探索中完善游戏用户体验。
秉承网易金牌运营理念,《武魂》不断收集用户需求和优化产品,为玩家打造更优秀的用户体验。在封测过后,网易已经对游戏自身做过了过百项细节优化,除了加入物理引擎以提升动作打击感外,在基础玩法上更为丰富:多人及跨服大型战场、野外遭遇战、迷宫夺宝、塔防、押镖、双人押注PK等多种新式玩法,同时满足玩家对互动娱乐性和对抗战斗性的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。丁磊在网易Q3财报中明确表示,《武魂》将于Q4面对普通玩家,相信届时又会引起新一轮人气高潮。期望武魂带来的“动作武侠”概念能为目前越来越趋同质化的武侠网游市场带来全新的挑战和改革!
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