剑灵国服开测已三月有余,面对镇守大陆游戏市场多年的同门“师兄”AION,剑灵能否复制对手的成功?
多数MMO韩游向来先以画面吸引玩家眼球,《剑灵》和《永恒之塔》也不例外,凭借着稳定的运营与持续高质量的后续内容更新,《永恒之塔》在公测以来一直热力不减!
受到高度期待的《剑灵》,首开国服得到玩家的评论口吻可谓褒贬不一!其高质量的视觉效果、震撼的画面和性感的人物引发玩家热议。然而,注重游戏内在的玩家们也表示,韩国《剑灵》开服三个月后暴露出后续内容更新缓慢、后期玩法贫乏等问题;同时,《剑灵》中以超级性感著称的游戏人物,因进入国门而惨遭“和谐”,引以为傲的捏人系统也大打折扣,让国服玩家大失所望。
游戏内容方面,先前受到《魔兽世界》的影响,韩服网游大多形成了“规范PVP”的研发传统,其实在这一点上恰巧与国服玩家兴趣不合拍,国内玩家更倾向于野外乱战和大规模混战,由于在韩国这种PVP的模式没有得到玩家的认同,所以后期发展更是没有得到重视,游戏就随着这样的状态登陆了。与《永恒之塔》相比,《剑灵》由于是刚开国服,在“规范PVP”上的契合度更高,如果《剑灵》想要以这种模式直接打动玩家,得到认可,可能还需要后续内容上的改观。而对于《永恒之塔》来说,2009年的国内MMO市场是一个群雄割据的年代,原因是当时的《魔兽世界》由于制作商被收购,而且更新一再拖延导致其新版本迟迟没有与玩家见面,在这期间《永恒之塔》凭借稳定的运营与高质量的更新抓住了大把的玩家,并在随后一系列入乡随俗的模式及规则也及时跟进,让它在国内玩家心中站稳了脚跟,可以说《永恒之塔》的成功是有其幸运的成分在里面的,可谓是时势造英雄!
在后期的发展与运营上,《永恒之塔》不断推陈出新,在这次3.5版本进击提亚马特的更新中,我们不仅看到了针对国内玩家喜好的而推出的诸多PVP模式,前所未有的2v2v2竞技场更是引发大量玩家关注和讨论。
随着当今移动网络的进一步完善,手机游戏作为游戏的新生力量,势必会影响到MMO的市场。与《剑灵》相比,同是近年推出的MMO韩游《TERA》,虽跃跃欲试,但仍迟迟不敢踏入国门。而与老大哥相比,《剑灵》能不能复制《永恒之塔》的成功轨迹,还需要我们进一步地观望与检验。
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