2012年09月14日 12:19

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网易《武魂》柔布系统铸出最炫战装

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:90
CGWR介绍
7.8

  网络游戏里的1条纱巾,可以模拟多少种现实情况中的飘飞动作?最新的答案是:至少15种。

  这是网易公司在其最新作品《武魂》中所达到的效果。据开发人员透露,柔布系统可以给游戏中的所有织物加上片状包络盒,每片包络盒中更会包含150个左右骨骼点。在《武魂》全新物理引擎支持下,这些包络盒和独立骨骼点可以模拟真实受力情况自行配合工作,让织物可以表现出至少15个动作组合,并且表现出合理的重力效能和律动,比如微风吹拂下的轻纱,湿水后厚重的麻布等,相应的动态都能有很好的表现。配合上用即时光源渲染的战斗重甲,充分表现出刚柔并济的美感。

最新游戏建模 装备上也布满了骨骼点最新游戏建模 装备上也布满了骨骼点

  近年来,中国2.5D网游开发技术水平一直在不断提高。类似《武魂》这样的新派产品,其画面表现能力获得极大增强,即时光源、打击动态运算、重力技术、材质拟态等许多次世代技术也逐渐出现,令新派2.5D产品展现出前所未有的吸引力。

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  技术推动中国网游进步

  过去的11年里,中国网游行业一直保持着高速的发展,这种发展不但体现在市场份额的不断扩大上,也体现为技术水平的提高。正是相关技术的不断进步,才使得“一块纱巾15种动作拟态”这种事情得以变成现实。

武魂画面武魂画面

  在早期的中国原创网游中,画面和动作是最容易遭受批评的部分。虽然很多游戏取材自中国传统文化,拥有庞大的世界背景和丰富的剧情,但由于画面粗糙、手感低劣而失败。反倒是韩国网游,凭借精美的画面和流畅的操作体验,顺利占据了大部分中国市场,一时韩流滚滚,尽管韩国游戏因内容贫乏、题材单一而被讥为“泡菜”,大量中国玩家还是对其趋之若鹜。

  中国的网游企业由此开始了对技术的重视,幸运的是,他们拥有中国两千多所高校每年源源不断提供的数百万毕业生作为人才基础;且随着游戏产业不断做大,越来越多的海外高级开发人员愿意选择中国,带来尖端技术和创新思维。2011年,中国网游研发人员已达到3.4万人,这还仅仅是研发客户端网游的人数。

  在众多的从业人才努力下,如今的中国网游,拥有了不逊于世界水平的画面表现能力和动作体验。如前所述的《武魂》,作为一款武侠网游,它第一次实现了“动作武侠”的表现,在使传说中的“剑气”和“内功”等传统武侠元素得以表现的同时,又提供了拳拳到肉、见招拆招、流畅多变的真实动作战斗感受,带给玩家崭新的高品质战斗体验。

  这种技术上的进步不但受到中国玩家的欢迎,也吸引了国外媒体的关注。韩国、欧美等主流游戏媒体多次对《武魂》做了长篇报道,韩国玩家也对该作提出的“动作武侠”概念极表现出极大兴趣。

武魂多次被外媒报道武魂多次被外媒报道

  这一系列的转变正好说明技术对中国网游产业的强大推动力。

  玩家迫使中国网游进步

  除了研发人员,对中国网游进步贡献最大的,是口味挑剔的中国玩家。

  “中国玩家对网游有独特的要求,在国外很火爆的游戏,到中国来就可能完全相反。”市场专家们这样说,实际上也确实如此。今年来多款在欧美市场大火特火的游戏,在中国市场都败走麦城。这群挑剔的玩家反倒促使中国网游产业不断进步,最终达到了今天的水平。

  然而要想搞懂玩家们想要什么,是一件很吃力的事情。《武魂》产品经理曾在专访中表示“网游是一种试用门槛很低的产品,玩家如果觉得不好玩,随时都会走人。”,正是由于这种“玩家随时会走”的恐惧感,使得他们不得不精心面对每一个可能影响到玩家的细节。开发组刚刚完成《武魂》的第一期物理引擎优化,这次从收集玩家意见到完成优化仅用32天,为了让玩家尽快体验到新内容,开发组都是在日夜奋战。

  “1块纱巾15种动作拟态”这样追求细节到极致的表现,也是在这样的情况下诞生的。中国玩家已习惯了网游人物身上衣服毫无生气的表现,他们更在意操作是否流畅、打斗是否给力。但是《武魂》开发组认为,要为玩家做好每一个角度的风景才是关键,哪怕玩家并不曾留心。

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