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导读:9月14日国内共有7款游戏进行测试,分别是淘乐网络的Q版网游《桃花源记》、游唐网络的奇幻网游《末日重生》、使徒网络的写实网游《回到三国》、昆仑万维的魔幻网游《伏魔者》、河南神游的武侠网游《搜神记OL》、u7游戏的武侠网游《独孤求败》以及盛游天华的玄幻网游《仙尘传Online》。
从这7款游戏的类型来看,选材上仍集中在武侠、玄幻、魔幻和Q版这些基本类型,并无创新。从游戏世界观的设定以及背景上,《桃花源记》采用陶渊明的名篇为背景,《搜神记OL》同样采用中国古典神话小说为背景,《回到三国》仍是三国题材的网游,从游戏背景来看,题材方面也并无创新。
另外,随着网游技术的发展,游戏中技能特效越来越多,也越来越绚丽,然而这些技能特效不足以吸引玩家的注意,不断重复的技能仍然会使玩家感到视觉疲劳,今日测试网游中对于技能系统有了一个小创新,《独孤求败》推出心法系统,使玩家能够不再单调的重复技能,而是可以让玩家在技能招式上自由搭配,打造属于自己的技能组合。《搜神记OL》同样加入了自创技能系统,玩家可以自由组合技能招式,同时还能够对自由组合的招式进行重新命名,满足了玩家自创武学的愿望。从这两款游戏的这一微创新可以看出游戏厂商也在为游戏增加卖点,吸引玩家的加入。
此外,我们能够注意到,不少网游在盲目跟风,比如借鉴《魔兽世界》等,然而其结果却是品质参差不齐的游戏面世。可见,在借鉴成功游戏的同时也同 样需要体现自我特色,即需要勇敢地创新。今日测试的游戏中,《伏魔者》便大量借鉴了暗黑的经典元素。
就上述而言,小编认为不论是依傍于小说还是人气历史题材,亦或是游戏名作,每款游戏都需要具备自己的特色和创新。其中,创新或许并非要大刀阔斧的,但微创新却是一个能让自己吸引部分玩家关注、立足市场的基础。
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