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导读:由寅酷网络研发、昆仑万维代理运营的3D魔幻暗黑网游《伏魔者》今日开启终极封测。
新浪游戏独家点评:一款网游大获成功之后,往往会出现众多效仿者,然而参差不齐的品质、千篇一律的玩法使得玩家并无真正的“多选”机会。某业内高管表示,很多创业者并没有正确的成功模式,他们盲目地追随大流,由此产出的产品对于玩家而言吸引力不大,只有围绕用户需求的创新才能建立起自身的竞争优势。《伏魔者》这款魔幻暗黑网游出自于暗黑迷之手,因而玩家能体验到大量的暗黑经典元素,但就其本身所具备的玩法来看,缺乏本质上的创新内容,即让玩家眼前一亮的东西,后续还需加强此部分。由于市场上已经有了暗黑系列作的存在,《伏魔者》研发团队就需考虑突破性的内容呈现,抓取玩家的不同需求。
新浪游戏讯 9月14日消息,由寅酷网络研发、昆仑万维代理运营的3D魔幻暗黑网游《伏魔者》今日开启终极封测。该作在系统和设定方面大量借鉴暗黑,引入了奇遇系统,同时提供东方英雄职业剑仙、骑战系统等玩法。
据悉,《伏魔者》中的奇遇系统引入时下流行的“平行空间”概念,欲提升玩家和动态环境之间的互动性。玩家在游戏过程中一定几率触发游戏中的奇遇系统,这里被称之为"平行空间"的一部分,玩家无须中断当前任务,就能立即进入该领域击杀魔物,奇遇领域探索完成后,仍回到原地继续之前的任务。小编认为,奇遇系统已应用到很多的网游中,如何体现“奇”是这款游戏需要认证考虑的,这样才能让玩家更多地体验到趣味性。
作为一款主打暗黑风的网游,《伏魔者》另在画面暗角设计、界面血槽、怪物名称等方面均借鉴了经典作暗黑。玩过暗黑的玩家,将能快速上手。
此外,《伏魔者》具有骑战系统、东方暗黑角色剑仙等内容。其中,骑战系统加入了海陆空三种元素,坐骑不限于交通工具,玩家进入战斗状态无需下马,而培养坐骑到达一定等级后,能体验更多的骑战玩法。
本次测试《伏魔者》对坐骑强化、装备强化等内容进行了修改,其中坐骑强化消耗所需的金币已改为游戏里通过任务、打怪所得的铜币,以降低坐骑成长的成本;同时强化装备时收取的铜币亦大幅降低,材料消耗也从原有的基础上下调,并新增防具强化材料。(楚一)
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