游戏本身是给人玩的,所以设计就必须以人为本。而玩家在游戏中想要得到的是:自由与真实。游戏发展到现在,不管单机还是网络游戏,都开始陆陆续续奔着这两方面在设计。在网络游戏方面,由于引擎的更新,真实性方面得到了补充,越来越趋于完善。
在自由度方面,却表现的不是很理想。可以看下市面上的游戏,大都是RPG游戏,节奏单一,虽然有多个职业,但是无一例外,都是打怪升级下副本,装备决定一切。这样的游戏,也试图在自由度上做些拓展,比方说PVP,战场模式,但是灵活性差,流程简单。然而,自由度高的游戏才是玩家真正需要的。特别以战争为题材的游戏,自由度显得尤为重要。因为对于战争而言,使用的元素太多,开坦克、飞机,使用打炮,驾驶战舰等等,玩家的感受根据其特性而改变。
《激战海陆空》(简称HLK)从设计理念上讲,它在真实性、游戏性和自由度上让其他同类型网游无从超越。从深度上说,它是一款与众不同的游戏,它需要人投入一定时间才能慢慢体会到它的精髓。HLK游戏进程是以双方阵营对1000多座城镇的争夺为主轴的,1000多座各不相同。桥梁、隘口、丘陵、低谷、森林、草丛地形地貌更是复杂多变,每次战斗都充满了刺激和新鲜感。
与传统fps游戏设计理念不同,HLK着重建立规则,给玩家以绝对自由,战斗方式、战斗策略具有无限开放性。从开发内容上讲,传统fps游戏需要不停开发房间式地图来引导玩家游戏,而HLK的大战场地图则没有这种局限。
在《激战海陆空》里,玩家可以选择当散兵,也可以选择加入公会,接受统一指导;可以选择一个人开飞机坦克和战舰,也可以和别人一起操作。可以说,自由在《激战海陆空》淋漓尽致的表现到位了。
这样一款如此自由的游戏,你还在等什么,赶快来加入吧,“我的地盘我做主”,享受真正的“模拟人生”吧!
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