纵观国内最受玩家欢迎、最多产、游戏类型跨度最大的,非武侠游戏莫属。中国玩家对武侠拥有一份独特的情结,正是这份钟爱令开发者愿意不断寻找武侠游戏的新模式。但时至2012年,武侠网游的发展在某种程度上渐成“坐吃山空”的状态。据了解,在市面上有约60%的武侠网游产品来自于小说全本或部分改编。尤其是金庸、古龙小说改编的网游更是接近饱和状态。老派名家的作品几近消耗殆尽,新派作者或未成气候,或更偏好仙侠、修真类文学,随着时间推进,近两年武侠网游逐渐走入“无本可改”的困局,当年的辉煌已成昨日黄花。难怪玩家纷纷发出 “武侠已死”的质疑。在这个后武侠年代,创新成为武侠游戏生存和发展的前提,也是开发组全力寻找的出路。
以书说侠受热捧:武侠风头曾一时无两
提及网游市场中的武侠作品,可以说从早期武侠网游的兴起、到如今的发展,都离不开金庸的武侠小说,这亦是武侠网游在继金庸之后再无创新的最大障碍。比如较早的MUD武侠作品《侠客行》,还有以金庸而命名的《金庸群侠传OL》,都以金庸小说中的内容为蓝本而制作的,尤其是在人物角色、内容剧情、及环境上的设置,都力图还原金庸小说最真实情景,以供游戏玩家回味和体验江湖中的快意恩仇。
因为玩家反响极好,即便是网游市场在近几年,还是有不少的游戏商家穷追不舍的在消耗殆尽金庸武侠小说的能源。可以毫不夸张说,金庸一个人就左右了中国一代网游的发展。
无本可编出路何在 爽快战斗成主流
在武侠网游市场的发展中,游戏商家秉承古典武侠小说改编网游的同时,一股新锐的武侠力量亦在慢慢的展露锋芒。据了解,有不少的新生代作品如网易的《武魂》等,都已经开始脱离传统武侠题材的局限,在找寻新的产品卖点。
对于今年动作武侠网游《武魂》出现,其实在一定程度上说明了网易游戏对市场的了如指掌。事实也是如此,对于开发者来说,脱离熟悉且明知会有追随者剧本改编,转而独创属于自己的武侠世界,需要极大的勇气和实力。对于武侠,《武魂》提出了全新的定位,格外侧重动作打击感,全力打造高品质战斗。此举很明显的说明了网易不仅看到武侠游戏的发展困局,也极其了解如今90后玩家群体甚至包括80后玩家群在武侠需求上的转变。在追求高效,无时间浪费的前提下,刺激爽快淋漓的打斗势必会成为未来武侠网游支撑的一个主流。除此之外, 为了能够完成动作打击感这一完美的华丽转身,据了解《武魂》本身设定了超过700种攻击方法和30种击杀模式,并且不同门派都拥有自身不同的打击质感,各种见招拆招的斗法、闪避格挡的爽快动作、震墙飞石的场景,都将会让新生代武侠在爆管的动作打击快感下重生。
从网游市场武侠网游多舛的命运来看,今年新生代武侠作品在动作打击感上的突出,可能会成为武侠网游发展中的最好出路。而这亦是迎合时代发展,符合玩家需求而做出的武侠新革命。就像上面提到的《武魂》一样,脱离以往经典小说的束缚,通过自身的原创和传承,打造出新时代的新武侠格局,相信也是不少玩家希望看到的。
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