摘要:这是来自网龙《梦幻迪士尼》主美—黄赫的一篇采访,此中透露了一些重要信息,《梦幻迪士尼》2012新资料片下半部已经定在9月上旬和玩家见面,新增加了两个职业,增至 10个职业,以及开放了转职系统。这款唯美童话网游在今夏给人耳目一新,在《梦幻迪士尼》新资料片下部中,大幅度的更新了游戏中的玩法,另外帅哥主美还会透露一些有趣的事情哦。
大家好,我是黄赫,我是一个普通的美术,对于《梦幻迪士尼》的确花费了我们很多心血,它就像一个孩子,我们一直在关爱它。作为这个项目团队的一员,我非常乐意回答《梦幻迪士尼》忠实FANS的问题,我会十分认真的帮您解答。
Q:你认为这个资料片,你最喜欢的内容是什么呢?是两个新职业、新领主还是其他的?
A:本次资料片的亮点主要有5大星级亮点,其中《梦幻迪士尼》新资料片开放的标识性亮点之一就是血影忍者和精灵祭司两个新职业的开放。
特别从我们美术工作来说,这两个角色花费了我们比较多的心血,从人物模型的设定到技能属性设定,再到最后技能特效的展现形式,以及对外的两大职业的渲染图,经过多次的前期讨论和后期修正。甚至多次在论坛征集玩家的意见。我们坚信,只有得到玩家认可的,才是真正好的美术。
Q:发条米奇是什么?还有什么是特定技能呢?
A:发条米奇是我们为此次新资料片特别策划的一个宠物伙伴,也为此设立了一个米奇养成的活动,分非变异和变异米奇。变异后的米奇,经过洗礼后将有一定的概率洗出自带5个技能的伙伴,除了已曝光的四个技能外,还有一个特定技能,不过暂时我还是先保密的好,呵呵。
Q:设定发条米奇这个形象的初衷是什么?
A:我们的游戏叫《梦幻迪士尼》,事实上它就是被搬上虚拟世界的迪士尼世界,我们和迪士尼的品牌文化一脉相承,我们给玩家筑造的就是一个在网络世界里的迪士尼童话,因此发条米奇的诞生也是因为在呼应游戏里高飞、米奇和唐纳德的迪士尼形象。
Q:对人物的转职怎么看?
A:这是一个值得我们高兴的开创,跟很多游戏的转职系统概念一样,需要一定的等级、需要转职卡、不同职业间可自由转换,转职后的心法、服装坐骑等都会随转职而转变成当下职业的装备,属性点会重置,可自由分配,这在《梦幻迪士尼》里这是一个大胆的突破,满足很多玩家对于尝试不同职业的想法,甚至说,这是一种“一系三修”的创新。
Q:我们看到在2.5D回合制游戏画面里,《梦幻迪士尼》的画面风格很细腻,对于这点,你自己是怎么评价的呢?
A:毋庸置疑,在我们《梦幻迪士尼》美术团队心里,它是一个值得我们自豪的作品,从当初设计翡翠城城堡开始到设计各个地图乃至副本,一草一木都是在精心雕琢中产生。《梦幻迪士尼》的世界观不庞大但是很细致,我们的初衷便是希望让玩家在游戏中感受更多的迪士尼文化,别忘了,我们创造的是一款唯美网游。
Q:在人物角色和怪物设计上,让您最有成就感的是?创造他们的创意来源是什么?
A:出自我手的设计我都非常的有成就感,因为包含了我们太多的努力和心血,至于创意,我并不用担心什么,因为迪士尼文化提供给我们的已经是一个拥有无穷创意的童话世界,而且我们以迪士尼的故事为世界观基础,获取更多的灵感和创意,这也是不可否认的事实。
Q:在《梦幻迪士尼中》为华丽的画面和流畅的Actiom一起表现出来是不是有点难?在两个不同特征上面,你是如何取舍的呢。
A:这两者是可以同步实现的。由于引擎的高性能和不断的优化,在这两者之间找到一个完美的平衡点并不困难,我们也相信玩家在体验到我们游戏之后一定会感受到的。
Q:对了,你自己有玩《梦幻迪士尼》吗?会不会觉得审美疲劳?
A:我和一些同事还有游戏里的玩家会经常一起玩,但是我不是高玩,而且我需要知道玩家们在想什么,我不是很喜欢竞技场,我一般都会做一些任务来升级,另外,我比较喜欢宠物系统。
Q:据说,加班对你们来说是常事,经常需要加班到深夜才能下班?是这样吗?
A:你也知道,我们属于IT行业,整体以电脑为伴,其实很多人都是宅男,哈哈,如果我们加班的话那就是有当天必须完成的事情没有做完或者是自己下班没有安排了,哈哈,事实上我很少加班到深夜,那样会很累,我必须保证每天有充足的睡眠和有精神的工作。
Q:以游戏为工作会让你对游戏产生厌倦吗,或者说,你喜欢这个工作吗?呵呵。
A:我喜欢我的工作室或者是工作氛围胜过我的工作,网龙是个很有趣的公司,我建议有能力的人可以去试试。
Q:要不要和大家谈谈你心里的《梦幻迪士尼》,呵呵。
A:这是一款我们付出很多心血的游戏,很多老玩家至今都还在游戏里面,我也认识一些人,这次新资料片,是给自己的一个慰藉,也是给玩家们一个希望吧,《梦幻迪士尼》是我们的孩子,我不会轻易说放弃的,我想做更多的努力,为两年来孜孜不倦的大家,谢谢大家的支持。
再一次,见证你的梦幻传奇!
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