圣骑士在团队中的位置非常重要,他是一个团的急先锋、开路者。在副本里,圣骑士就是一个盾牌,他能保护着队友,治疗队友,同时还可以提供相当高的物理输出。在《巫师之怒》中,圣骑士系职业的技能系统是最为复杂的。DPS输出者、法术辅助队友、最佳坦克选择……当如此之多的角色走向摆在面前,你应该怎样选择?下面,我们就一起来讨论下圣骑的技能天赋加点。

以下是笔者个人技能加点分享:

技能点第一行:
十字军打击:加满或者前期两点。这是圣骑士最主要的输出技能,前期点不够可以先加两点,后期再加满。
惩戒:加满。这也是圣骑主要的输出技能。
征服:加满。配合后面的解脱可以给圣骑士提供伤害减免,数值是相当可观的。
技能点第二行:
正义之击:骑士的冲锋技能,不管是PK还是打怪副本等都非常实用。在打副本BOSS时,仇恨OT了冲锋过去,一个嘲讽,稳稳拉住。[正义之击]每升一级可以提高伤害跟降低CD,点满3级30秒的CD可以降到17秒,比战士的还短。
定罪:前期一点就够了,定罪有50%机会恢复净化打击的能量消耗,这对持续的输出很有帮助。后期建议不用加满,两点足够了。
圣光粒子:前期加1点,后期在加满,吸收的伤害跟武器攻击力成正比,可以吸收大量的伤害,在副本时可以可队友很好的支援。
技能点第三行:
净化打击:加满,骑士的主要输出技能,并且有25%的机会恢复教义,对持续打击作用非常大。
公正之词:1点。增加骑士仇恨的技能,没必要多点。
束缚诅咒:前期1点后面2点或3点。这是PVP技能,前期技能点有限,一点就足够你应付初期的PK。后期如果比较喜欢PK可以加两点或加满。这是对每天都在PK的人说的:技能可以降低移动速度50%持续15秒,通过天赋点可以沉默目标4秒,难道不是PK神技吗?
技能点第四行:
咒逐:群伤技能,建议不加。因为提供的伤害太少了,还要消耗教义,不如一个一个打来得快。
庄重祷言:前期1点后期加满。骑士的加血技能,通过天赋加成本来3分钟的CD可以降到1分钟左右,加血量不高。在后期副本可以缓解牧师压力。
技能点第五行:
闪耀之剑:加满。骑士PK技能,3级可以使目标失明6秒,CD30秒。
解脱:前期1点后期加满。消除壁垒的全部伤害。在副本还是PK时消除大量伤害对骑士来说,可以更好的存活。
技能点第六行:用处不大,建议不加。
技能点第七行:
十字军圣印:十字军打击升级版,技能点富余时可以加1点。
纠缠之链:建议加满。技能伤害还是很可观。
技能点第八行:
禁令:建议不加。咒逐升级版,两个技能一个CD。
圣光之触:建议不加。理由同上。
有人问后面的技能怎么解锁,当你到达一定的等级后,顺着任务走就会出现解锁技能的任务。
接下来是天赋加点,个人意见,仅供参考。

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