“我们游戏的主题是回归经典,游戏中没有商城,任何玩家都可以通过自己的努力拿到自己想要的东西,玩家付出的越多,得到的回报就越多。”《龙之传奇》的主策段炼先生在接受新浪游戏的独家专访时,对玩家做出了如上的承诺。
《龙之传奇》是绿谷网络推出的一款2.5D RPG网游新作,于今日(9月7日)正式开启开放测试,所有的玩家只要注册账号便可进入游戏体验。
努力回归游戏的本源
回归的游戏本源,是《龙之传奇》最重要的主题之一,现在游戏中存在的各个元素,也都是为了这一点而服务的,例如《龙之传奇》目前只有战士、弓手、法师这三个职业,这样的职业数量远远少于最近推出的一些国内新游,设定也非常传统,都是玩家最熟悉的职业,这样的设定都是为了让玩家能够很快的找到自己的定位,更好地体验游戏。根据游戏的主策介绍,他们在未来也没有添加新职业的打算,这三个职业已经蕴含了传统网游中的铁三角(T、DPS和治疗),在加之每个职业都有发展方向完全不同的两条分支,已经可以满足各式各样玩家的需要了。
营造公正公平的环境
除了回归本源之外,《龙之传奇》在制作中的第二个重要主题就是公正公平,游戏中采用免费方式运营,也不出售道具来赚取利润,运营所获得的所有收益都来自于玩家交易所抽取的税金,这种近期流行起来的收费方式在一定程度上将更多地消费主导权交给了玩家,让玩家按照自己在游戏中的追求去消费。另外,游戏中的敌人都以掉落材料为主,只有高级难度的副本BOSS才会掉落装备,这样就使得玩家在大部分时候要靠自己的力量去收集材料获得装备,这就为那些有时间但不想花钱的玩家提供了机会,他们完全可以通过自己的努力来赚取利益,而那些没有太多时间的玩家也可以通过交易材料来获取高级装备,快速体验到游戏后期的内容,这样就在游戏中构建了一个相对公平的环境,让玩家各取所需。
在一个游戏运营了一段时间之后,老玩家与新玩家之间的矛盾就会渐渐显露出来,一些老玩家会侵占新玩家生存的空间,恶意PK一类的事情也并不少见,这就使得很多新玩家难以融入游戏,最终只能被迫放弃,而《龙之传奇》在这方面也采取了一些设定来保障新玩家的利益,例如限制副本的进入等级,高等级的玩家无法进入低级副本来反复刷材料,再比如对恶意PK的限制,玩家在变成红名后被人杀死,身上的装备就会掉落并送往拍卖行拍卖,击杀红名玩家的玩家也会因此而获得奖励,这种种的举措表明官方很努力在为游戏营造出一个公平公正的环境,让每个玩家在游戏中都能够各取所需。
回归传统不忘创新
虽然游戏的主题之一是回归传统、回归游戏的本源,但并不意味着要因循守旧、没有任何的创新,相反制作组在游戏中加入了不少比较新鲜的元素,丰富了游戏的体验。其中最令人深刻的新元素当属副本BOSS的部位破坏,在游戏中每个BOSS身上都有几个部位可以单独进行破坏,当玩家成功破坏了部位之后,最后所获得的副本奖励会更多更好,这个小元素增加了战斗的趣味性和挑战性,让副本不再那么机械重复。此外,游戏在战斗、社交、怪物AI、地图设计等各个方面都有一些不错的创新之处,主策也在采访中保证,未来会坚持这些创新点,并且加入更多有趣的新内容。
承认缺陷努力完善
《龙之传奇》目前还处在内测阶段,整个的制作团队也很年青,因此游戏中也出现了不少的问题,例如人物的装备过于炫目,看上去反而有些廉价,游戏目前故事性较弱,任务介绍也有些平淡等等,这些意见也都得到了制作组的认可,他们也会在未来的版本中慢慢对这些内容进行改进。
“我们这个团队的所有人本身就是玩家,我们也非常了解一款游戏怎么能玩得下去,所以,我们一致认为我们要做出一款这样经典的产品,龙之传奇是我们的第一款游戏,更希望能在玩家中留下好印象。”主策段炼先生的一席话,表明了他们想要做好这款游戏的决心。
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