2012年09月05日 11:28

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外媒称无冬之夜OL为PAX最佳网游 完美代理

  Foundry的这些功能十分吸引人,从我们的观察看来,创造自定内容会让不同程度的人都得心应手。

《无冬之夜OL》游戏截图《无冬之夜OL》游戏截图

  一旦选择了Foundry创造工具,玩家就会被带到导航界面。这个界面会向玩家详细展示如何创造,玩家在刚开始建造时,每做一步还会接到相应周到的提示。模组制作者通过为自己的任务命名开始。接下来的工作,就几乎完全是拖拽与松开鼠标的过程。

  Andy为我们举了这样一个例子:

  一个NPC给了玩家一个任务,内容是到达A点,杀掉一些敌人,找到一件丢失的物品,并返回。这时你只要根据计划,把“NPC,地点,敌人,物品。”都拖到界面中,然后在分别点击它们,你就会看到新的界面出现,在这里你可以加入一切与任务相关的内容。

  几乎游戏中所有的NPC都可以成为任务给予者。但也有一部分被Cryptic雪藏起来用在今后的剧情扩展中,但仍有数以百计的其它NPC可用,当地旅馆的女服务生,站在乱石上的路人等等等等。选定了一个人之后,便可以开始输入相关的对话。对话既可以是单线的,也可以拥有庞大的分支,一切都随你所愿。

《无冬之夜OL》游戏截图《无冬之夜OL》游戏截图

  当你想选择一个任务的地点时,一张剑湾的地图就会弹出来,只要点击一下就好。而如果该地点还没有被命名,创造者还可以为它命名并填上相关的背景故事。地图可以完全由玩家自己创造,也可以使用Cryptic提供的预设地图,并进行修饰和改造。

  接下来你就可以添加敌人,陷阱以及其它可与玩家互动的东西。可选择的范围会大到让你感到惊讶。你可以尽情的用各种怪物与装饰来渲染你的场景。

  举例来说,一个任务发生在一个洞穴或者矿井中,Cryptic已经提供了与之相符合的地图,创造者可以选择这张地图,并进行改变大小,旋转,删除,和重新放置场景细节物件等操作。没有任何东西是固定的。

  对于怪物来说也一样,制造者可以选择预先制作的怪物群,并自由改变它们的属性。你不光可以创造一屋子穿戴一致的重甲守卫,还可以进一步定义他们穿戴的是什么样的盔甲。创造一群各种各样混杂的怪物也不是难题,想给某个怪物起个独有的名字也可以。总之只要你愿意,你的作品一定是独一无二的。

  我们还问道一个玩家都会感兴趣的问题,自制内容会不会影响游戏的平衡性,比如玩家在创造一个1级就能通关的地城之后,却提供了20级的强力奖励。

  幸运的是,Cryptic会限制玩家自制内容所提供的奖励。每个自定义模组都将与创造者的等级挂钩,经验和金钱的奖励也会以这个等级为基础。

《无冬之夜OL》游戏截图《无冬之夜OL》游戏截图

  Cryptic的开发人员们的确为我们带来了一个令人赞叹的Foundry系统,《星际迷航OL》的玩家可能对这个系统已经有了一定的了解,而没有接触过这个系统的玩家,一定会被这个系统的易用性所吸引。

  据Andy所说,开发组很愿意与玩家们一起创造《无冬之夜》的故事。这是一个既英明而又创新的模式,我相信它会引领一种潮流,并成为将来一种新游戏类型的准则。尽管玩家自制内容不是什么新鲜概念,但这个想法已经被业界遗忘太久太久了,我们很高兴Cryptic能把它重新带回玩家的面前。

  我想我对《无冬之夜》的Foundry系统给予的好评够多了,最后再提醒大家一下:所有《无冬之夜》系列的FANS们,所有自制内容的FANS们,以及所有喜欢编写故事和创造冒险的玩家们,这个游戏,你不容错过!

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