2012年09月04日 15:54

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小编漫谈:横版游戏中的平面与纵深

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  横版动作游戏,可以根据是否有纵深的设定分为:有纵深和无纵深(平面)两类。

  无纵深横版动作游戏(平面横版游戏)

  从产生的时间看,无纵深技术要求更低,产生的更早一些,举例有:

  大量的FC游戏:《魂斗罗》《超级马里奥》《冒险岛》《洛克人》《忍者龙剑传》等

  少量的街机游戏:《奇迹三合一》《合金弹头》等

  现代单机游戏:《闪客》《三位一体》《地狱边境》《时空幻境》《血雨》《墨鬼(PSV)》等

  网游:《冒险岛OL》《艾尔之光》《通天OL》《魔界村OL》《洛克人OL》等

  FC时代过去之后平面横版游戏急剧减少,有纵深的横版游戏凭借更丰富的打击动作、更立体的纵深画面等诸多特色,迅速占领了市场。

无纵深横版动作网游《通天OL》无纵深横版动作网游《通天OL》

  有纵深横版动作游戏:

  少量的FC游戏:《双截龙》《SD快打》等

  大量的街机游戏:《快打旋风》《西游释厄传》《三国志》《名将》等

  现代单机游戏: 小编愚昧,一个也想不出来

  网游:《DNF》《斩魂》《蜀山剑侠传》《鬼吹灯外传OL》等

  有纵深的横版街机游戏在90年代风靡一时,之后随着PC的流行,很快被各种PC端游戏取代,我们现在甚至找不出一款有纵深设定的PC端横版动作单机游戏。有纵深的PC端游戏的复活是从网络游戏《DNF》开始的,之后开始出现大量有纵深横版网游。

有纵深横版动作网游斩魂有纵深3D横版动作网游《斩魂》

  平面横版游戏的问世则从未中断,不断有单机和网游推出,尤其单机方面不乏佳作,可见平面横版游戏虽然在动作性上不及有纵深,但在功能实现和可玩性拓展方面更具优势。

  有纵深横版动作游戏,开放了角色纵深移动,即垂直屏幕内外移动,使得场景和怪物分部更加立体,游戏的动作感、操作感大大增加,可同时也降低了游戏空间的探索性,尤其是地图上下可移动范围,于是有纵深横版网游更加倾向快速的动作感。

  无纵深横版游戏的发展方向:

  平面横版游戏,在快速动作跑动不及有纵深的情况下,只好在其他方面下功夫。

  射击平面动作游戏:这点在有纵深横版游戏中存在判定错觉,而无纵深则不存在这一问题,于是诞生了《魂斗罗》《合金弹头》等大量无纵深横版游戏。其中不仅主角可以远距离射击,一些怪物也会释放远距离技能。

  上下空间移动:纵深横版游戏增加了纵深方向,使得空间上下跳跃变的极为不便,从而大大降低了游戏地图的上下可探索性,大部分都是向右推进。平面横版游戏不同,游戏的上下键大部分时间本来就是解放的,加之上下跳跃无需过多的位置判定,更容易实现,于是被大量引入,增加了场景的空间可探索性,如《忍者龙剑传》《洛克人》《上尉命令》《仙境冒险》等。

  小沙盘:另有一种平面横版游戏是沙盘模式的,有纵深的横版动作游戏通常所有的战斗通常都是只计算当前屏幕要发生生么,角色也大都只能向右移动,在锁定屏幕发生战斗,且不能后退。一些创新的平面游戏不同,研究出了大地图随意移动,解密过关的游戏玩法,如FC游戏《七宝奇谋》《黑色星期五(大沙盘)》《猫和老鼠》《上尉命令》《时空幻境》等。

  机关:无纵深横版游戏的机关更容易实现,小到《超级马里奥》中的下水道植物和空中大炮,大到近年精品单机《三位一体》《地狱边境》《时空幻境》,机关玩法始终是无纵深横版游戏的一大发展方向。

无纵深平面游戏《地狱边境》将机关发挥的淋漓尽致无纵深平面游戏《地狱边境》将机关与冒险发挥的淋漓尽致

  禁忌:如果研发一款无纵深横版游戏,一定要发挥以上几大方面的特色,切不可舍本逐末,去过分追求战斗操作,华丽技能,3D特效等,而忽略了其本身应有的独特优势。

  无纵深横版游戏的未来:

  平面横版游戏的战斗整体来看不及有纵深,加之各种其他2D、3D网游的竞争,不会成为未来主流游戏,但始终会作为一种独特的游戏玩法存在,能够带给玩家其他类型游戏中没有的特别玩法。

  与有纵深游戏相比,平面横版游戏虽在战斗方面不及前者,但在玩法拓展方面存在更多的可能性,小编认为未来比有纵深横版网游更具发展潜力。(文:大魔王)

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