2012年09月04日 15:28

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寅酷CEO葛斌虎:《伏魔者》是“暗黑版倩女幽魂”

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  导读:上海寅酷网络CEO、《伏魔者》制作人葛斌虎日前接受新浪游戏专访,他表示《伏魔者》是“暗黑版的倩女幽魂”。

  新浪游戏讯 9月4日消息,昆仑万维运营的3D魔幻暗黑网游《伏魔者》将于9月14日开启终极封测,日前上海寅酷网络CEO、《伏魔者》制作人葛斌虎接受新浪游戏专访,他表示该作是“暗黑版的倩女幽魂”。

《伏魔者》制作人葛斌虎 《伏魔者》制作人葛斌虎

  葛斌虎称,自己是暴雪暗黑死忠,暗黑更强调人物亦正亦邪的本性,倡导正义也接受邪恶,且暗黑在中国具有了深厚的基础。《伏魔者》主打暗黑系网游经典的操控体验,强调硬派PVP,着重体现简单上手但难以精通的体验。

  据了解,《伏魔者》PVE部分参照了《魔兽世界》的设计,副本玩法揉入了剧情设计及“时空裂隙”玩法,不同于单纯的刷怪过关;PVP部分则与《激战2》设定类似,提供千人斩、跨国战、地图占领机制等多种系统。葛虎斌表示,《伏魔者》就是“暗黑版的倩女幽魂”。

  葛斌虎介绍,《伏魔者》与《倩女幽魂》相似之处已经暗黑化,区别在于该作是3D的,同时游戏界面的设计、掉落拾取机制及更多特色玩法功能与后者不同。他认为《倩女幽魂》是一款好产品,但如果要说抄袭,《伏魔者》则是抄袭暗黑。

《伏魔者》是“暗黑版倩女幽魂”?
《伏魔者》是“暗黑版倩女幽魂”?

  具体来看,《伏魔者》与《倩女幽魂》有相似的游戏特点,比如战斗方式方面,《倩女幽魂》运用动态战斗平衡云计算技术,以增强战斗时的投入感和紧张感;而《伏魔者》则继承了暗黑游戏带来的操控性,并注重快节奏的战斗感受及技能搭配组合方式的多样。

  此外,《伏魔者》与《倩女幽魂》一样拥有剧情式的地下城副本,且偏于暗黑风格,每个副本设置了单独的剧情章节;游戏还具有跨服副本、战场的功能,提供竞技场自由PK、副本快速升级等多种无限制跨服模式,能承载近千人的团战场面。

  葛斌虎表示,世界观对于游戏而言最重要,从开发上的一个重要体现是《伏魔者》与暗黑一样采用了暗角设计,让玩家从视觉上感受到比传统游戏更黑的画面,以角色为中心,越到边缘四角画面越黑暗。

  在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的多梯度模式难度设计,目前熟知的《暗黑破坏神3》具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度。《伏魔者》同一等级下的副本亦按多个难度区分,并加入剧情引导玩家进行下一级难度,接受更高的挑战。细节上,游戏通过圆球形血量、魔法槽设计、怪物名字等贴合于暗黑。

  提及《伏魔者》在原创性上的体现,葛斌虎介绍游戏具有骑战系统、东方暗黑角色剑仙等内容。其中,骑战系统加入了海陆空三种元素,坐骑不限于交通工具,玩家进入战斗状态无需下马,而培养坐骑到达一定等级后,能体验更多的骑战玩法。

  为迎合国内玩家习惯与需求设计的东方暗黑类剑仙,是可以使用飞剑迅速发出自己的攻击,类似于倩女幽魂故事中的燕赤霞,这是游戏内的首个英雄职业,9月14日的终级封测将会开放,后期会推出其它英雄职业。(楚一)

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